Conversor JFIF a HDR
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Sobre los formatos
JFIF (JPEG File Interchange Format) es la especificación de formato de archivo estándar para almacenar imágenes comprimidas con JPEG, publicada por Eric Hamilton en C-Cube Microsystems en la versión 1.0 en 1991 y actualizada a la versión 1.02 en 1992. Mientras qué el estándar JPEG (ISO/IEC 10918-1) define el algoritmo de compresión — la transformada de coseno discreta, la cuantificación y la codificación de entropía qué convierten los datos de píxeles en un flujo de bits compacto — no específica un formato de archivo. JFIF llena esté vacío definiendo un contenedor mínimo qué envuelve el flujo de bits JPEG con los metadatos necesarios para una visualización interoperable: relación de aspecto de píxeles, unidades de resolución (DPI o puntos por centímetro), especificación de espacio de color (YCbCr usando conversión CCIR 601 desde RGB) y una miniatura incrustada opcional. El contenedor JFIF se identifica por un segmento de marcador APP0 al inicio del archivo qué contiene la cadena ASCII 'JFIF' y un número de versión. Prácticamente todos los archivos JPEG existentes se ajustan a la especificación JFIF — cuando la gente se refiere a un 'archivo JPEG', casi siempre se refiere a un archivo JFIF, incluso si la extensión es .jpg o .jpeg. Una ventaja es la universalidad: la simplicidad de JFIF y su temprana fecha de publicación (anterior a propuestas competidoras como EXIF) significaron qué fue adoptado por prácticamente todas las plataformas de software y hardware como el formato de archivo JPEG de línea base, estableciendo la interoperabilidad qué hizo de JPEG el formato de imagen más utilizado del mundo. El minimalismo deliberado de la especificación es otra fortaleza — al definir solo los metadatos esenciales para la visualización correcta y dejar espacio para extensiones específicas de aplicación mediante marcadores APP adicionales, JFIF resultó lo suficientemente extensible para acomodar datos de cámara EXIF, perfiles de color ICC y metadatos XMP sin romper la compatibilidad retroactiva.
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.