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Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
Regola il volume dell'audio selezionando un numero di decibel. Ad esempio, -10 dB riduce il volume di 10 decibel.

sndt

SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.
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flac

FLAC (Free Lossless Audio Codec) garantisce una riproduzione audio matematicamente perfetta a circa la metà della dimensione di un file WAV non compresso. Mantenuto dalla Xiph.Org Foundation e rilasciato nel 2001, è rapidamente diventato lo standard aperto de facto per l'archiviazione musicale lossless. Il codificatore applica la predizione lineare per modellare ogni blocco audio, quindi codifica il residuo tramite partizionamento di Rice — sfruttando la distribuzione statistica degli errori di predizione per ottenere una forte compressione senza scartare dati. Sono supportate profondità di bit fino a 32 e frequenze di campionamento fino a 655 kHz, superando i requisiti delle registrazioni ad alta risoluzione. Il supporto hardware è esteso: smartphone, autoradio, lettori Blu-ray e praticamente ogni applicazione desktop multimediale decodificano FLAC nativamente. Servizi di streaming come Tidal e Amazon Music utilizzano FLAC per i loro livelli lossless, confermando la fiducia dell'industria nel codec. Tre vantaggi rendono FLAC particolarmente convincente. Primo, il ripristino completo bit-for-bit del segnale originale in fase di decodifica. Secondo, i metadati integrati tramite commenti Vorbis e copertine degli album mantengono le librerie organizzate senza file separati. Terzo, la licenza open-source significa nessun brevetto o royalty, rimuovendo barriere legali per sviluppatori e produttori hardware.
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Informazioni sui formati

SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.
Sviluppatore: Sndtool (MS-DOS)
Prima versione: 1992
FLAC (Free Lossless Audio Codec) garantisce una riproduzione audio matematicamente perfetta a circa la metà della dimensione di un file WAV non compresso. Mantenuto dalla Xiph.Org Foundation e rilasciato nel 2001, è rapidamente diventato lo standard aperto de facto per l'archiviazione musicale lossless. Il codificatore applica la predizione lineare per modellare ogni blocco audio, quindi codifica il residuo tramite partizionamento di Rice — sfruttando la distribuzione statistica degli errori di predizione per ottenere una forte compressione senza scartare dati. Sono supportate profondità di bit fino a 32 e frequenze di campionamento fino a 655 kHz, superando i requisiti delle registrazioni ad alta risoluzione. Il supporto hardware è esteso: smartphone, autoradio, lettori Blu-ray e praticamente ogni applicazione desktop multimediale decodificano FLAC nativamente. Servizi di streaming come Tidal e Amazon Music utilizzano FLAC per i loro livelli lossless, confermando la fiducia dell'industria nel codec. Tre vantaggi rendono FLAC particolarmente convincente. Primo, il ripristino completo bit-for-bit del segnale originale in fase di decodifica. Secondo, i metadati integrati tramite commenti Vorbis e copertine degli album mantengono le librerie organizzate senza file separati. Terzo, la licenza open-source significa nessun brevetto o royalty, rimuovendo barriere legali per sviluppatori e produttori hardware.
Sviluppatore: Xiph.Org Foundation
Prima versione: 20 luglio 2001