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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su AAC per canale . Ad esempio, l'audio stereo impostato su 128 kbps qui produrrà un file 256 kbps. Se impostato su "Personalizzato", l'intervallo consigliato è ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

sndt

SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.
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aac

AAC (Advanced Audio Coding) rappresenta l'evoluzione dell'MP3, standardizzato da ISO/IEC come parte delle specifiche MPEG-2 e successivamente MPEG-4. Sviluppato congiuntamente da Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia e AT&T, AAC offre una qualità sonora superiore a bitrate equivalenti o inferiori — un flusso AAC a 96 kbps eguaglia generalmente un file MP3 a 128 kbps in termini di qualità percettiva. Il codec sfrutta una trasformata discreta del coseno modificata combinata con modellazione psicoacustica avanzata e noise shaping temporale. AAC funge da formato audio predefinito per l'ecosistema Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube e numerosi servizi di streaming. Il primo vantaggio è l'eccellente efficienza di compressione, che garantisce audio ad alta fedeltà con un consumo significativamente ridotto di spazio e banda. In secondo luogo, il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 96 kHz e fino a 48 canali, adattandosi a qualsiasi esigenza, dalle chiamate vocali al suono surround. Terzo, l'ampia adozione da parte di Apple e altri produttori assicura che praticamente ogni dispositivo, browser e lettore multimediale moderno gestisca i contenuti AAC nativamente senza plugin aggiuntivi.
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Informazioni sui formati

SNDT è il formato audio associato a Sndtool, una delle prime utilità sonore per MS-DOS dei primi anni '90, apparsa in concomitanza con la diffusione delle schede Sound Blaster nei PC. A differenza del formato Sounder privo di intestazione, i file SNDT includono una breve intestazione con la frequenza di campionamento e la lunghezza dei dati — un miglioramento significativo che permetteva al software di riproduzione di determinare automaticamente i tempi. I dati audio sono memorizzati come PCM a 8 bit senza segno, tipicamente a frequenze da 8000 a 22050 Hz in mono. Sndtool funzionava come un semplice registratore e riproduttore di forme d'onda, spesso distribuito come shareware o incluso con i driver delle schede audio. Un vantaggio chiave rispetto ai formati audio DOS concorrenti era proprio questa intestazione autodescrittiva, che eliminava le congetture nella riproduzione di file sconosciuti — un problema reale prima dell'esistenza di framework multimediali standardizzati. Il formato era inoltre efficiente da decodificare, non richiedendo decompressione e imponendo un overhead CPU minimo sui processori 286 e 386 dell'epoca. I file SNDT servivano come elementi costitutivi per i primi giochi PC e le presentazioni multimediali, dove gli sviluppatori necessitavano di audio affidabile nell'ecosistema hardware Sound Blaster ancora limitato. Oggi, SNDT sopravvive negli archivi di software retro ed è supportato da SoX per la conversione in formati moderni.
Sviluppatore: Sndtool (MS-DOS)
Prima versione: 1992
AAC (Advanced Audio Coding) rappresenta l'evoluzione dell'MP3, standardizzato da ISO/IEC come parte delle specifiche MPEG-2 e successivamente MPEG-4. Sviluppato congiuntamente da Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia e AT&T, AAC offre una qualità sonora superiore a bitrate equivalenti o inferiori — un flusso AAC a 96 kbps eguaglia generalmente un file MP3 a 128 kbps in termini di qualità percettiva. Il codec sfrutta una trasformata discreta del coseno modificata combinata con modellazione psicoacustica avanzata e noise shaping temporale. AAC funge da formato audio predefinito per l'ecosistema Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube e numerosi servizi di streaming. Il primo vantaggio è l'eccellente efficienza di compressione, che garantisce audio ad alta fedeltà con un consumo significativamente ridotto di spazio e banda. In secondo luogo, il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 96 kHz e fino a 48 canali, adattandosi a qualsiasi esigenza, dalle chiamate vocali al suono surround. Terzo, l'ampia adozione da parte di Apple e altri produttori assicura che praticamente ogni dispositivo, browser e lettore multimediale moderno gestisca i contenuti AAC nativamente senza plugin aggiuntivi.
Prima versione: 1997