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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

sndr

SNDR è il formato audio prodotto da Sounder, una delle prime utilità di registrazione e riproduzione sonora per MS-DOS dei primi anni '90. Prima che Windows portasse il multimedia nel mainstream, Sounder era tra i pochi programmi DOS che consentivano agli utenti PC di acquisire e riprodurre audio attraverso hardware rudimentale — spesso lo speaker del PC stesso o le prime schede audio a 8 bit. Il formato memorizza campioni PCM a 8 bit senza segno, privi di qualsiasi intestazione, affidandosi ai valori predefiniti dell'applicazione per determinare i parametri di riproduzione. Le frequenze di campionamento erano tipicamente basse (da 4000 a 11025 Hz), riflettendo i limiti dell'hardware e i costi di archiviazione quando un disco rigido da 20 MB era considerato generoso. Un vantaggio pratico era il minimalismo assoluto — con zero byte di overhead, ogni singolo bit del file era dato audio, aspetto importante quando l'archiviazione si misurava in kilobyte. Il formato poteva essere inviato direttamente all'hardware sonoro senza operazioni di parsing, rendendo la riproduzione in tempo reale fattibile anche su processori lenti. Nonostante la sua semplicità, SNDR occupa un posto nella storia dell'informatica come uno dei formati che hanno portato l'audio digitale sui PC comuni. File di quest'epoca emergono occasionalmente negli archivi di retrocomputing. SoX e ffmpeg possono interpretare i file SNDR con i parametri corretti, consentendo la conservazione delle prime registrazioni audio digitali.
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wav

WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.
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Informazioni sui formati

SNDR è il formato audio prodotto da Sounder, una delle prime utilità di registrazione e riproduzione sonora per MS-DOS dei primi anni '90. Prima che Windows portasse il multimedia nel mainstream, Sounder era tra i pochi programmi DOS che consentivano agli utenti PC di acquisire e riprodurre audio attraverso hardware rudimentale — spesso lo speaker del PC stesso o le prime schede audio a 8 bit. Il formato memorizza campioni PCM a 8 bit senza segno, privi di qualsiasi intestazione, affidandosi ai valori predefiniti dell'applicazione per determinare i parametri di riproduzione. Le frequenze di campionamento erano tipicamente basse (da 4000 a 11025 Hz), riflettendo i limiti dell'hardware e i costi di archiviazione quando un disco rigido da 20 MB era considerato generoso. Un vantaggio pratico era il minimalismo assoluto — con zero byte di overhead, ogni singolo bit del file era dato audio, aspetto importante quando l'archiviazione si misurava in kilobyte. Il formato poteva essere inviato direttamente all'hardware sonoro senza operazioni di parsing, rendendo la riproduzione in tempo reale fattibile anche su processori lenti. Nonostante la sua semplicità, SNDR occupa un posto nella storia dell'informatica come uno dei formati che hanno portato l'audio digitale sui PC comuni. File di quest'epoca emergono occasionalmente negli archivi di retrocomputing. SoX e ffmpeg possono interpretare i file SNDR con i parametri corretti, consentendo la conservazione delle prime registrazioni audio digitali.
Sviluppatore: Sounder (MS-DOS)
Prima versione: 1991
WAV (Waveform Audio File Format) è un contenitore audio non compresso sviluppato congiuntamente da Microsoft e IBM, pubblicato per la prima volta nell'agosto 1991 insieme a Windows 3.1. Basato sul Resource Interchange File Format (RIFF), WAV memorizza i dati audio — più comunemente come modulazione di codice a impulsi lineare (LPCM) — insieme a metadati che descrivono frequenza di campionamento, profondità di bit e numero di canali. Questa struttura lineare ha reso WAV lo standard de facto per l'audio non compresso su Windows e un formato di interscambio universalmente accettato praticamente su ogni sistema operativo, editor audio e lettore multimediale esistente. I file WAV in qualità CD utilizzano campioni a 16 bit a 44,1 kHz stereo, mentre i flussi di lavoro professionali impiegano abitualmente campioni a 24 o 32 bit float a frequenze fino a 192 kHz. Un vantaggio fondamentale è la fedeltà senza perdite: poichè il WAV standard non applica compressione, i dati memorizzati sono una rappresentazione digitale esatta della registrazione originale, rendendolo la scelta preferita per mastering e archiviazione. WAV supporta anche metadati integrati attraverso chunk INFO e BWF, consentendo timestamp e note di produzione. Il compromesso principale è la dimensione dei file — un minuto di stereo in qualità CD occupa circa 10 MB — e la struttura RIFF a 32 bit impone un limite di 4 GB, sebbene RF64 rimuova tale vincolo.
Sviluppatore: Microsoft and IBM
Prima versione: Agosto 1991