SNDR에서 WAV로 변환하는 컨버터
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설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
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오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
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SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.
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wav
WAV(Waveform Audio File Format)는 Microsoft와 IBM이 공동 개발한 비압축 오디오 컨테이너로, 1991년 8월 Windows 3.1과 함께 처음 발표되었습니다. RIFF(Resource Interchange File Format)를 기반으로 구축된 WAV는 가장 일반적으로 리니어 펄스 코드 변조(LPCM)로 오디오 데이터를 저장하며, 샘플레이트, 비트 심도, 채널 수를 설명하는 메타데이터도 함께 담습니다. 이 직관적인 구조 덕분에 WAV는 Windows에서 비압축 오디오의 사실상 표준이자 거의 모든 운영 체제, 오디오 에디터, 미디어 플레이어에서 보편적으로 인정받는 교환 포맷이 되었습니다. CD 품질 WAV 파일은 44.1 kHz 스테레오 16비트 샘플을 사용하며, 전문 워크플로에서는 최대 192 kHz의 24비트 또는 32비트 부동소수점 샘플이 일상적으로 사용됩니다. 주요 장점은 무손실 충실도입니다: 표준 WAV는 압축을 적용하지 않으므로 저장된 데이터가 원본 녹음의 정확한 디지털 표현이 되어, 마스터링과 보관에 선호되는 선택입니다. WAV는 또한 INFO 및 BWF 청크를 통한 내장 메타데이터를 지원하여 타임스탬프와 프로덕션 노트가 가능합니다. 주요 절충점은 파일 크기로 — CD 품질 스테레오 1분이 약 10 MB를 차지 — 그리고 32비트 RIFF 구조가 4 GB 제한을 부과하지만, RF64가 이 한계를 없앱니다.
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형식 정보
SNDR은 1990년대 초 MS-DOS 사운드 녹음 및 재생 유틸리티인 Sounder가 생성한 오디오 파일 포맷입니다. Windows가 멀티미디어를 주류로 가져오기 전, Sounder는 PC 사용자가 초보적인 하드웨어 — 종종 PC 스피커 자체나 초기 8비트 사운드 카드 — 를 통해 오디오를 캡처하고 재생할 수 있게 한 소수의 DOS 프로그램 중 하나였습니다. 이 포맷은 파일 헤더 없이 8비트 부호 없는 PCM 샘플을 저장하며, 재생 파라미터는 애플리케이션 기본값에 의존합니다. 샘플레이트는 일반적으로 낮았으며(4000~11025 Hz), 20 MB 하드 드라이브가 넉넉하다고 여겨지던 시절의 하드웨어 한계와 저장 비용을 반영합니다. 실용적인 장점 중 하나는 절대적 미니멀리즘으로, 오버헤드 바이트 없이 파일의 모든 비트가 오디오 데이터여서 저장이 킬로바이트 단위로 측정되던 시절에 중요했습니다. 이 포맷은 파싱 없이 사운드 하드웨어로 직접 파이프할 수 있어 느린 프로세서에서도 실시간 재생이 가능했습니다. 단순함에도 불구하고, SNDR은 일반 PC에 디지털 오디오를 가져온 포맷들 중 하나로서 컴퓨팅 역사에 자리합니다. 이 시대의 파일은 레트로컴퓨팅 아카이브에서 가끔 발견됩니다. SoX와 ffmpeg가 올바른 파라미터를 제공하면 SNDR 파일을 해석할 수 있어, 초기 디지털 오디오 녹음의 보존이 가능합니다.
WAV(Waveform Audio File Format)는 Microsoft와 IBM이 공동 개발한 비압축 오디오 컨테이너로, 1991년 8월 Windows 3.1과 함께 처음 발표되었습니다. RIFF(Resource Interchange File Format)를 기반으로 구축된 WAV는 가장 일반적으로 리니어 펄스 코드 변조(LPCM)로 오디오 데이터를 저장하며, 샘플레이트, 비트 심도, 채널 수를 설명하는 메타데이터도 함께 담습니다. 이 직관적인 구조 덕분에 WAV는 Windows에서 비압축 오디오의 사실상 표준이자 거의 모든 운영 체제, 오디오 에디터, 미디어 플레이어에서 보편적으로 인정받는 교환 포맷이 되었습니다. CD 품질 WAV 파일은 44.1 kHz 스테레오 16비트 샘플을 사용하며, 전문 워크플로에서는 최대 192 kHz의 24비트 또는 32비트 부동소수점 샘플이 일상적으로 사용됩니다. 주요 장점은 무손실 충실도입니다: 표준 WAV는 압축을 적용하지 않으므로 저장된 데이터가 원본 녹음의 정확한 디지털 표현이 되어, 마스터링과 보관에 선호되는 선택입니다. WAV는 또한 INFO 및 BWF 청크를 통한 내장 메타데이터를 지원하여 타임스탬프와 프로덕션 노트가 가능합니다. 주요 절충점은 파일 크기로 — CD 품질 스테레오 1분이 약 10 MB를 차지 — 그리고 32비트 RIFF 구조가 4 GB 제한을 부과하지만, RF64가 이 한계를 없앱니다.