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PS è l'estensione standard per i file scritti in PostScript, il linguaggio di descrizione di pagina creato da Adobe Systems e distribuito per la prima volta nel 1984 con l'Apple LaserWriter. Un file PostScript è un programma completo che descrive l'aspetto preciso di una pagina — testo, grafica vettoriale, curve, riempimenti e persino immagini raster incorporate — usando un linguaggio interpretato basato su stack con costrutti di programmazione completi. Quando inviato a una stampante compatibile PostScript o a un interprete (come Ghostscript), il programma viene eseguito e produce l'output renderizzato. PostScript ha introdotto le curve di Bezier cubiche come rappresentazione standard per contorni fluidi, un modello matematico che divenne la base di praticamente tutta la successiva tecnologia di grafica vettoriale e font, inclusi PDF, SVG e OpenType. Il linguaggio serve anche come formato font: i font PostScript Type 1 codificano i contorni dei glifi come programmi PostScript con istruzioni di hinting per un rendering nitido a basse risoluzioni, mentre i font Type 3 usano il linguaggio completo per definire glifi arbitrariamente complessi. Un vantaggio è l'indipendenza dal dispositivo — un file PostScript produce un output identico sia che venga renderizzato su una stampante desktop a 300 dpi, un imagesetter ad alta risoluzione o un rasterizzatore software, perchè descrive le forme matematicamente piuttosto che come griglie di pixel. Il formato testuale leggibile dall'uomo fornisce un altro punto di forza pratico: i file PS possono essere ispezionati, debuggati e modificati con qualsiasi editor di testo, e possono essere generati programmaticamente da qualsiasi software senza richiedere librerie specializzate. I file PostScript sono ampiamente gestiti da Ghostscript, Adobe Acrobat, applicazioni di anteprima e numerosi strumenti editoriali e grafici.
UFO (Unified Font Object) è un formato sorgente per font aperto e basato su XML, progettato da Tal Leming, Just van Rossum ed Erik van Blokland, con la prima versione pubblicata nel 2004. A differenza dei font binari compilati, un UFO è una struttura di directory contenente file XML separati per ogni glifo (in formato GLIF), metadati del font (fontinfo.plist), dati di crenatura, gruppi e definizioni di funzionalità. Questa architettura decomposta è stata costruita appositamente per lo sviluppo collaborativo dei font — ogni glifo esiste come file proprio, rendendo pratico e ordinato il controllo di versione granulare con Git o sistemi simili. Il formato è esplicitamente indipendente dall'applicazione, fungendo da livello di interscambio tra diversi editor di font (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab) piuttosto che vincolare i designer a un singolo strumento. UFO 3, la versione principale corrente rilasciata nel 2012, supporta contorni cubici e quadratici, guide, ancore, riferimenti a immagini, archiviazione dati personalizzata e sorgenti di design a livelli per l'interpolazione. Un vantaggio determinante è la facilità di collaborazione: team di designer possono lavorare su glifi diversi contemporaneamente e unire le modifiche attraverso flussi di lavoro VCS standard senza conflitti. Il formato XML leggibile dall'uomo fornisce un altro beneficio — ogni aspetto del design del font può essere ispezionato, confrontato e scriptato usando strumenti di programmazione standard. La specifica UFO è ospitata come standard aperto, e un ecosistema attivo di librerie Python (fontTools, ufoLib2, defcon) fornisce accesso programmatico per pipeline di produzione font automatizzate. Le principali fonderie tipografiche e i progetti font open source adottano sempre più UFO come formato sorgente canonico.