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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
JFIF(JPEG File Interchange Format)是存储JPEG压缩图像的标准文件格式规范,由C-Cube Microsystems的Eric Hamilton于1991年发布1.0版本,并于1992年更新至1.02版本。JPEG标准(ISO/IEC 10918-1)定义了压缩算法——离散余弦变换、量化和熵编码,将像素数据转换为紧凑的比特流——但并未规定文件格式。JFIF填补了这一空白,定义了一个最小化的容器,用必要的元数据包装JPEG比特流以实现可互操作的显示:像素纵横比、分辨率单位(DPI或每厘米点数)、色彩空间规范(使用CCIR 601从RGB转换的YCbCr),以及可选的嵌入缩略图。JFIF容器通过文件开头的APP0标记段来识别,其中包含ASCII字符串'JFIF'和版本号。几乎所有现存的JPEG文件都符合JFIF规范——人们提到'JPEG文件'时,几乎总是指JFIF文件,即使扩展名为.jpg或.jpeg。JFIF的一大优势在于通用性:其简洁性和早期发布日期(早于EXIF等竞争方案)使其被几乎所有软件和硬件平台采纳为基线JPEG文件格式,建立起使JPEG成为世界上使用最广泛的图像格式的互操作性。该规范刻意保持的简约设计也是一大特点——仅定义正确显示所必需的元数据,同时为通过附加APP标记的应用特定扩展留出空间,JFIF被证明具备足够的可扩展性,能够在不破坏向后兼容的情况下容纳EXIF相机数据、ICC色彩配置文件和XMP元数据。
首次发布: 1991