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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

hcom

HCOM是早期Macintosh时代的Huffman编码音频格式,旨在缩小数字化声音文件的体积,以便通过软盘和电子公告板系统(BBS)分发——在存储空间珍贵、调制解调器速度缓慢的年代。编码器接收8位无符号PCM输入,计算采样差值的频率表,并构建最优Huffman树,将常见的差值替换为短比特序列。语音录音的压缩比通常可达2:1或更高,当3.5英寸软盘仅能容纳800 KB时,这是十分可观的节省。文件以Macintosh资源分支形式分发,通过SoundApp等工具以及定义了1980年代末Mac软件交换方式的BinHex生态系统进行播放。该格式支持最高22.255 kHz的采样率,匹配原始Macintosh声音硬件的输出能力。SoX等工具保留了HCOM解码支持,确保数十年后归档录音仍然可以访问。HCOM在保存工作中具有三大实际优势:无损压缩可精确恢复原始采样,每个文件中嵌入的自包含Huffman表实现了无依赖解码,以及在数千个经典Mac声音档案中的广泛历史存在。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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HCOM是早期Macintosh时代的Huffman编码音频格式,旨在缩小数字化声音文件的体积,以便通过软盘和电子公告板系统(BBS)分发——在存储空间珍贵、调制解调器速度缓慢的年代。编码器接收8位无符号PCM输入,计算采样差值的频率表,并构建最优Huffman树,将常见的差值替换为短比特序列。语音录音的压缩比通常可达2:1或更高,当3.5英寸软盘仅能容纳800 KB时,这是十分可观的节省。文件以Macintosh资源分支形式分发,通过SoundApp等工具以及定义了1980年代末Mac软件交换方式的BinHex生态系统进行播放。该格式支持最高22.255 kHz的采样率,匹配原始Macintosh声音硬件的输出能力。SoX等工具保留了HCOM解码支持,确保数十年后归档录音仍然可以访问。HCOM在保存工作中具有三大实际优势:无损压缩可精确恢复原始采样,每个文件中嵌入的自包含Huffman表实现了无依赖解码,以及在数千个经典Mac声音档案中的广泛历史存在。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1985
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001