Công cụ chuyển đổi EXR sang FTS

Chuyển đổi file exr sang fts trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi EXR sang FTS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn fts hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin fts của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003
FTS là phần mở rộng file của Hệ thống Vận chuyển Ảnh Linh hoạt (FITS), định dạng dữ liệu tiêu chuẩn được sử dụng trong thiên văn học từ năm 1981 khi được Don Wells, Eric Greisen và R.H. Harten định nghĩa tại Đài Thiên văn Vô tuyến Quốc gia, và sau đó được Liên minh Thiên văn Quốc tế chuẩn thuận vào năm 1982. FITS được thiết kế ngay từ đầu như một định dạng lưu trữ tự mô tả: mỗi file bắt đầu với một hoặc nhiều khối header 2880 byte chứa các cặp từ khóa-giá trị ASCII mô tả các chiều dữ liệu, hệ tọa độ, thông số quan sát và nguồn gốc, theo sau là các khối dữ liệu ở nhiều loại số — số nguyên 8/16/32/64-bit và giá trị dấu phẩy động IEEE 32/64-bit. FITS hỗ trợ mảng nhiều chiều (ảnh, khối dữ liệu, siêu khối), bảng nhị phân cho dữ liệu catalog và bảng ASCII, với nhiều Đơn vị Header/Dữ liệu (HDU) có thể cùng tồn tại trong một file duy nhất. Định dạng xử lý dữ liệu thiên văn chuyên biệt: khối quang phổ, độ hiện giao thoa vô tuyến, ảnh mosaic nhiều phần mở rộng từ mảng CCD và đo sáng chuỗi thời gian. Một ưu điểm là độ chính xác khoa học: FITS yêu cầu tất cả metadata cần thiết để diễn giải dữ liệu về mặt vật lý — chuyển đổi tọa độ (WCS), hiệu chuẩn quang độ, thông số kính thiên văn và thiết bị — đi kèm với file, loại bỏ vấn đề mất metadata mà các định dạng ảnh thông thường gặp trong bối cảnh khoa học. Độ bền và sự hỗ trợ của các tổ chức là một điểm mạnh khác — hầu như mọi đài thiên văn, kính thiên văn vũ trụ (Hubble, James Webb, Chandra) và gói phần mềm thiên văn (DS9, IRAF, Astropy) đều sử dụng FITS làm định dạng dữ liệu chính.
Nhà phát triển: NASA / IAU
Phát hành lần đầu: 1981