Công cụ chuyển đổi BMP sang PALM

Chuyển đổi file bmp sang palm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi BMP sang PALM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn palm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin palm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

BMP (Bitmap) là định dạng ảnh raster do Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows, ra mắt cùng Windows 3.0 vào năm 1990. Định dạng này lưu trữ dữ liệu điểm ảnh theo cấu trúc đơn giản: một tiêu đề tệp chỉ định kích thước, độ sâu màu và phương pháp nén, tiếp theo là bảng màu tùy chọn rồi đến mảng điểm ảnh thô. BMP hỗ trợ độ sâu màu từ 1-bit đơn sắc, qua 4-bit và 8-bit màu chỉ mục, đến 16-bit, 24-bit true color và 32-bit với kênh alpha. Hầu hết tệp BMP lưu trữ điểm ảnh không nén (BI_RGB), tuy nhiên tùy chọn nén RLE có sẵn cho chế độ 4-bit và 8-bit. Các điểm ảnh được sắp xếp theo thứ tự hàng từ dưới lên theo mặc định, mỗi hàng được đệm đến ranh giới 4 byte. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối — định dạng không có các lớp mã hóa, lọc hay nén phức tạp, khiến tệp BMP rất dễ đọc và ghi bằng mọi ngôn ngữ lập trình. Sự đơn giản này cũng có nghĩa là ảnh BMP hiển thị mà không tốn tài nguyên giải mã, hữu ích trong các trường hợp cần giảm thiểu độ trễ giải nén. Sự tích hợp sâu với Windows là một thế mạnh khác: BMP là định dạng bitmap gốc của Windows GDI, thao tác clipboard và xử lý bitmap độc lập thiết bị (DIB), đảm bảo hỗ trợ hạng nhất trong toàn bộ hệ sinh thái Windows. Mặc dù việc thiếu nén tạo ra tệp lớn không phù hợp cho web hoặc môi trường hạn chế lưu trữ, BMP vẫn được sử dụng rộng rãi làm định dạng trung gian trong xử lý ảnh, định dạng trao đổi clipboard và trong các hệ thống nhúng nơi sự đơn giản khi giải mã quan trọng hơn kích thước tệp.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: 1990
PALM là định dạng hình ảnh bitmap được sử dụng bởi hệ điều hành Palm OS, ra mắt năm 1996 cùng thiết bị Palm Pilot 1000 đời đầu. Tệp bitmap Palm lưu trữ hình ảnh raster được tối ưu cho phần cứng cực kỳ hạn chế của các thiết bị cầm tay Palm thời kỳ đầu — các mẫu đầu tiên có màn hình đơn sắc (2 mức xám) 160x160 pixel, RAM 128 KB và bộ xử lý Motorola 68328 16 MHz. Định dạng phát triển qua nhiều phiên bản khi phần cứng Palm cải tiến: PalmOS 1.0 hỗ trợ đơn sắc 1-bit, các phiên bản sau bổ sung 2-bit (4 mức xám), 4-bit (16 mức), 8-bit (256 màu) và cuối cùng là chế độ màu trực tiếp 16-bit (65536 màu). Bitmap Palm sử dụng tiêu đề đơn giản chỉ định chiều rộng, chiều cao, byte mỗi hàng, cờ và độ sâu bit, tiếp theo là dữ liệu pixel có thể sử dụng nén Scanline tùy chọn (mã hóa theo chiều dài dạng PackBits) hoặc đóng gói dày đặc. Định dạng cũng hỗ trợ họ bitmap — nhiều phiên bản cùng một hình ảnh ở các độ sâu bit khác nhau được gộp lại, cho phép hệ điều hành chọn phiên bản phù hợp nhất cho khả năng hiển thị của thiết bị hiện tại. Một ưu điểm là vai trò ghi chép lại lịch sử tin học di động thời kỳ đầu: Palm OS là nền tảng cầm tay thống trị cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000, và các tệp bitmap Palm từ ứng dụng, game và nội dung của thời kỳ đó đại diện cho hiện vật quan trọng của lịch sử tin học di động. Tính năng họ bitmap đa độ sâu là một điểm thiết kế đáng chú ý khác — một tài nguyên duy nhất có thể phục vụ thiết bị từ Palm Pilot đơn sắc đến Sony CLIE và Palm Tungsten màu 16-bit. Bitmap PALM được hỗ trợ bởi ImageMagick, tiện ích pilot-link và các công cụ mô phỏng Palm.
Nhà phát triển: Palm, Inc.
Phát hành lần đầu: 1996