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BMPをPALMへ変換する方法

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フォーマットについて

BMP(Bitmap)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム向けに開発したラスター画像ファイルフォーマットで、1990年のWindows 3.0とともに登場しました。このフォーマットは、ピクセルデータを簡潔な構造で格納します。ファイルヘッダーには画像の寸法、色深度、圧縮方式が記述され、その後にオプションのカラーパレットと生のピクセル配列が続きます。BMPは1ビットのモノクロから、4ビットおよび8ビットのインデックスカラー、16ビット、24ビットトゥルーカラー、さらにアルファチャンネル付きの32ビットまでの色深度に対応しています。ほとんどのBMPファイルはピクセルを非圧縮(BI_RGB)で格納しますが、4ビットおよび8ビットモードではオプションのRLE圧縮も利用可能です。ピクセルはデフォルトでボトムアップの行順序で配置され、各行は4バイト境界にパディングされます。利点の一つは完全なシンプルさです — このフォーマットには複雑なエンコーディング、フィルタリング、圧縮レイヤーがないため、BMPファイルはどのプログラミング言語でも簡単に読み書きできます。このシンプルさは、デコードのオーバーヘッドがゼロであることも意味し、解凍のレイテンシーが問題になるシナリオで有用です。Windowsとの深い統合もまた強みです。BMPはWindows GDI、クリップボード操作、およびデバイス非依存ビットマップ(DIB)処理のネイティブビットマップフォーマットであり、Windowsエコシステム全体でファーストクラスのサポートが保証されています。BMPの非圧縮による大きなファイルサイズはウェブ利用やストレージ制約のある環境には不向きですが、画像処理の中間フォーマット、クリップボード交換フォーマット、およびデコードのシンプルさがファイルサイズより優先される組み込みシステムで広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990
PALMは、1996年にオリジナルのPalm Pilot 1000とともに導入されたPalm OSオペレーティングシステムで使用されるビットマップ画像フォーマットです。Palmビットマップファイルは、初期のPalmハンドヘルドデバイスの極めて制約されたハードウェア向けに最適化されたフォーマットでラスター画像を格納します — オリジナルモデルは160x160ピクセルのモノクロ(2階調)ディスプレイ、128KBのRAM、16MHzのMotorola 68328プロセッサを搭載していました。このフォーマットはPalmハードウェアの改善に伴って数回のバージョンを経て進化しました。PalmOS 1.0は1ビットモノクロをサポートし、後のバージョンでは2ビット(4階調グレースケール)、4ビット(16階調)、8ビット(256色)、最終的には16ビット(65536色)ダイレクトカラーモードが追加されました。Palmビットマップは幅、高さ、行バイト数、フラグ、ビット深度を指定するシンプルなヘッダーに続いて、オプションのスキャンライン圧縮(PackBitsライクなランレングスエンコーディング)や密パッキングを使用するピクセルデータで構成されます。このフォーマットはビットマップファミリーもサポートしています — 異なるビット深度の同じ画像の複数バージョンをバンドルし、OSが現在のデバイスのディスプレイ機能に最適なバージョンを選択できるようにします。PALMの利点の一つは、初期のモバイルコンピューティングの記録としての役割です。Palm OSは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なハンドヘルドプラットフォームであり、その時代のアプリケーション、ゲーム、コンテンツのPalmビットマップファイルはモバイルコンピューティング史の重要な資料です。マルチデプスビットマップファミリー機能もまた注目すべき設計上の強みです — 単一のリソースがモノクロPalm Pilotから16ビットカラーのSony CLIEやPalm Tungstまで幅広いデバイスに対応できました。PALMビットマップはImageMagick、pilot-linkユーティリティ、Palmエミュレーターツールでサポートされています。
開発元: Palm, Inc.
初回リリース: 1996