เครื่องมือแปลงไฟล์ RLE เป็น MNG

แปลงไฟล์ rle ของคุณให้เป็น mng ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLE เป็น MNG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ mng หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mng ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLE (Run-Length Encoded) ในบริบทของรูปแบบ Utah RLE หมายถึงรูปแบบไฟล์ภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Spencer W. Thomas ที่ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยยูทาห์ ราวปี 1983 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Utah Raster Toolkit รูปแบบนี้จัดเก็บภาพโดยใช้การเข้ารหัส run-length แบบสแกนไลน์ที่บีบอัดลำดับค่าพิกเซลที่เหมือนกันเป็นคู่ค่า-จำนวน ให้อัตราการบีบอัดที่ดีสำหรับภาพที่มีพื้นที่สีทึบขนาดใหญ่ — เช่น กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และฉากที่เรนเดอร์ซึ่งพบได้ทั่วไปในงานวิจัยวิทยาการคอมพิวเตอร์สมัยนั้น Utah RLE รองรับ 1 ถึง 255 แชนเนลสีต่อพิกเซล ที่ 8 บิตต่อแชนเนล และมีเฮดเดอร์ที่ระบุขนาดภาพ จำนวนแชนเนล สีพื้นหลัง และ color map ที่เลือกได้ รูปแบบรองรับข้อมูลอัลฟาแชนเนลเป็นแชนเนลเพิ่มเติม และสแกนไลน์ที่ว่างเปล่า (ตรงกับสีพื้นหลัง) สามารถละเว้นได้ทั้งหมดเพื่อบีบอัดเพิ่มเติม Utah Raster Toolkit จัดเตรียมชุดเครื่องมือบรรทัดคำสั่ง Unix สำหรับจัดการภาพ RLE — การดำเนินการเช่น คอมโพสิต, ปรับขนาด, หมุน, ปรับสี และแปลงรูปแบบ — วางรากฐานแนวคิดซอฟต์แวร์ที่ Netpbm และ ImageMagick สืบทอดในภายหลัง ข้อดีอย่างหนึ่งคือบทบาทรากฐานในคอมพิวเตอร์กราฟิก: Utah Raster Toolkit และรูปแบบ RLE เกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมการวิจัยเดียวกันที่สร้าง Phong shading, Gouraud shading และกาน้ำชา Utah — และผลงานวิจัยคอมพิวเตอร์กราฟิกยุคแรกๆ จำนวนมากถูกจัดเก็บในรูปแบบนี้ รูปแบบนี้รองรับโดย ImageMagick, GIMP และเครื่องมือกราฟิกรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Spencer W. Thomas / University of Utah
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983
MNG (Multiple-image Network Graphics) เป็นรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและภาพหลายภาพที่ออกแบบมาเป็นคู่ภาพเคลื่อนไหวของ PNG โดยข้อกำหนดถึงเวอร์ชัน 1.0 เมื่อวันที่ 31 มกราคม 2001 พัฒนาโดย Glenn Randers-Pehrson และสมาชิกชุมชนพัฒนา PNG โดย MNG ขยายความสามารถของ PNG ด้วยการรองรับลำดับภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรม สไลด์โชว์ การซ้อนทับสไปรต์ที่ซับซ้อน และเฟรม JNG (JPEG Network Graphics) สำหรับการบีบอัดแบบสูญเสียของเนื้อหาภาพถ่ายในคอนเทนเนอร์เดียว ไฟล์ MNG ประกอบด้วยชุดชังก์ (ตามสถาปัตยกรรมชังก์ของ PNG) — ชังก์ MHDR และ MEND คร่อมสตรีมข้อมูล พร้อมภาพ PNG หรือ JNG ที่ฝังเป็นเฟรมแต่ละเฟรม และชังก์ควบคุม (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) ที่กำกับจังหวะการเล่น พฤติกรรมการวนลูป การประกอบเลเยอร์ และการจัดการหน่วยความจำ รูปแบบนี้รองรับทั้งการแทนที่เฟรมเต็มและการอัปเดตแบบเดลต้า (ผลต่าง) สำหรับการเข้ารหัสภาพเคลื่อนไหวที่มีพื้นหลังคงที่อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงภาพเคลื่อนไหวแบบอ็อบเจกต์ที่สไปรต์ถูกกำหนดครั้งเดียวแล้วเปลี่ยนตำแหน่งข้ามเฟรม ข้อดีประการหนึ่งคือความซับซ้อนทางเทคนิค — MNG ให้ระดับการควบคุมภาพเคลื่อนไหวที่ GIF และ APNG ไม่สามารถเทียบได้ ได้แก่ จังหวะที่แม่นยำระดับเฟรม ลูปซ้อน การแตกสาขาแบบมีเงื่อนไข การบีบอัดระหว่างเฟรม และเนื้อหาแบบสูญเสีย/ไม่สูญเสียผสมกันในภาพเคลื่อนไหวเดียว พื้นฐานที่อิงจาก PNG รับประกันคุณภาพแบบไม่สูญเสียพร้อมความโปร่งใสอัลฟาเต็มรูปแบบสำหรับแต่ละเฟรม สามารถใช้งาน MNG ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และเครื่องเล่นสื่อต่าง ๆ แม้การรองรับเบราว์เซอร์จะจำกัด ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของ APNG เป็นทางเลือกที่เรียบง่ายกว่าสำหรับภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ
ผู้พัฒนา: Glenn Randers-Pehrson
เผยแพร่ครั้งแรก: 31 มกราคม 2001