Konwerter plików WMZ do SIX
Konwertuj swoje pliki w formacie wmz do formatu six przez Internet i bezpłatnie
wmz
six
Jak przekonwertować plik w formacie WMZ do formatu SIX
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format six lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu six; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WMZ to skompresowany wariant formatu Windows Metafile (WMF), wprowadzony przez Microsoft wraz z Office 2000 w 1999 roku. Plik WMZ jest po prostu plikiem WMF skompresowanym algorytmem gzip (RFC 1952), redukującym rozmiar pliku dla wydajniejszego przechowywania i osadzania w dokumentach Office, stronach internetowych i innych kontenerach. Bazowy format WMF przechowuje grafikę wektorową jako sekwencję wywołań funkcji GDI (Graphics Device Interface) — poleceń rysujących linie, krzywe, wielokąty, tekst i bitmapy — zapisanych w formacie niezależnym od urządzenia, który może być odtworzony w dowolnej rozdzielczości. WMZ zachowuje ten wektorowy charakter: po dekompresji plik daje standardowy WMF renderujący przez podsystem Windows GDI. Pliki WMZ są powszechnie spotykane osadzone w dokumentach Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), wiadomościach e-mail HTML generowanych przez Outlook oraz treściach internetowych tworzonych przez funkcję Zapisz jako stronę sieci Web pakietu Office. Jedną z zalet jest efektywność miejsca: kompresja gzip typowo redukuje rozmiary plików WMF o 60-80%, co jest istotne, gdy wiele małych grafik jest osadzonych w jednym dokumencie lub na stronie internetowej. Głęboka integracja z ekosystemem Microsoft Office to kolejna praktyczna zaleta — grafiki WMZ renderują się natywnie we wszystkich aplikacjach Office bez dodatkowego oprogramowania i mogą być wyodrębniane, dekompresowane i konwertowane za pomocą narzędzi takich jak LibreOffice, ImageMagick, Inkscape i standardowe narzędzia gzip.
SIX to rozszerzenie pliku dla danych graficznych SIXEL (Six Pixel) — bitmapowego formatu graficznego opracowanego przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku i wprowadzonego z drukarką igłową LA50. SIXEL koduje obrazy jako sekwencję znaków ASCII do druku, gdzie każdy znak reprezentuje kolumnę sześciu pionowych pikseli ('sixel') — wartość ASCII znaku minus 63 daje 6-bitowy wzorzec binarny, z każdym bitem sterującym jednym pikselem w pionowej kolumnie. Kodowanie jest zorganizowane jako seria pasm sixel (każde o wysokości sześciu pikseli) na szerokość obrazu, ze sekwencjami sterującymi do wyboru koloru (do 256 rejestrów ze specyfikacją HLS lub RGB), liczbami powtórzeń (kodowanie długości serii dla wydajności), powrotu karetki i nowej linii. Dane SIXEL są transmitowane do urządzenia wyjściowego za pomocą standardowego protokołu sekwencji ucieczki DEC, osadzone w strumieniu tekstu obok zwykłego wyjścia znakowego. Pierwotnie zaprojektowany dla linii drukarek DEC, a następnie obsługiwany przez terminale DEC serii VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL doświadczył niezwykłego odrodzenia we współczesnym oprogramowaniu emulatorów terminali. Jedną z zalet jest natywne wyświetlanie obrazów w terminalu: SIXEL pozwala renderować obrazy bezpośrednio w sesji terminala tekstowego bez konieczności korzystania z graficznego systemu okien, umożliwiając narzędziom wiersza poleceń wyświetlanie wykresów, fotografii i podglądów w tekście. Ta zdolność napędziła adopcję w nowoczesnych terminalach takich jak mlterm, xterm, WezTerm i foot. Dane SIX/SIXEL mogą być generowane przez ImageMagick, libsixel i chafa oraz wyświetlane w każdym emulatorze terminala obsługującym SIXEL.