Konwerter plików CGM do EXR

Konwertuj swoje pliki w formacie cgm do formatu exr przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie CGM do formatu EXR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format exr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu exr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

CGM (Computer Graphics Metafile) to standard grafiki wektorowej zdefiniowany przez ISO 8632, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku i opracowany przez komitet ISO/IEC JTC 1/SC 24. Standard definiuje niezalezny od urzadzen format przechowywania i transferu dwuwymiarowej grafiki wektorowej, obrazow rastrowych i tekstu. CGM obsluguje trzy metody kodowania: kodowanie znakowe (kompaktowa reprezentacja tekstowa), kodowanie binarne (wydajna postac czytelna maszynowo) i kodowanie jawne (czytelne dla czlowieka, do debugowania). Format opisuje graficzne prymitywy wlaczajac polilinie, wielokaty, elipsy, luki kolowe, splajny i tekst z powiazanymi atrybutami koloru, stylu linii, wzorcow wypelnienia i granic przycinania. CGM znalazl najsilniejsza adopcje w dokumentacji technicznej, szczegolnie w sektorach lotniczym, obronnym i przemyslowym, gdzie dlugoterminowa archiwizacja i precyzyjna ilustracja techniczna sa krytyczne. Zaleta jest formalna standaryzacja — jako standard ISO, CGM zapewnia niezalezna od dostawcow, okreslona specyfikacja interoperacyjnosc gwarantowana miedzy zgodnymi implementacjami. Przyjecie formatu w specjalistycznych branzach to kolejny praktyczny atut: WebCGM, profil CGM opracowany przez W3C, stal sie obowiazkowym formatem ilustracji dla interaktywnych elektronicznych podrecznikow technicznych w branzy lotniczej (ATA iSpec 2200), zapewniajac ciagla istotnosc CGM w dokumentacji obslugi lotniczej. Chociaz ogolna praca z grafika wektorowa przeszla na SVG i PDF, CGM utrzymuje sie w regulowanych branzach, gdzie certyfikowana, oparta na standardach wymiana grafiki jest obowiazkowa.
Pierwsze wydanie: 1987
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.
Pierwsze wydanie: Styczeń 2003