DTS에서 FSSD로 변환하는 컨버터

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DTS에서 FSSD로 변환하는 방법

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형식 정보

DTS(Digital Theater Systems)는 원래 극장 사운드용으로 설계된 멀티채널 오디오 코덱으로, 현재는 홈 시어터와 Blu-ray 릴리스의 핵심 요소입니다. DTS, Inc.가 개발하여 1993년 영화 쥬라기 공원과 함께 극장에서 처음 선보인 이 기술은 일반적으로 768 kbps~1.5 Mbps 비트레이트로 최대 5.1 이산 채널의 서라운드 사운드를 전달합니다. 공격적인 심리음향 모델링에 의존하는 경쟁 코덱과 달리, DTS는 각 채널에 더 높은 데이터 예산을 할당하여 더 세밀한 공간 디테일과 저수준 다이내믹스를 보존합니다. 이 포맷은 서브밴드 ADPCM과 벡터 양자화를 사용하여 인코딩하며, 풍부한 음장을 생성합니다. 확장 버전인 DTS-HD Master Audio는 24비트/192 kHz까지 비트 단위 정확도를 위한 무손실 확장 레이어를 추가합니다. 주요 강점으로는 AV 리시버, 게임 콘솔, 차량 인포테인먼트 시스템에 걸친 광범위한 하드웨어 채택, 그리고 디스크나 스트림의 경미한 결함을 숨기는 강력한 오류 은닉이 있습니다. 물리적 미디어나 고급 스트리밍을 위한 서라운드 사운드 콘텐츠 작업에 DTS는 스튜디오 믹스에서 거실까지의 검증된 경로를 제공합니다.
개발자: DTS, Inc.
최초 출시: 1993
FSSD는 클래식 Macintosh 생태계에서 시작된 원시 오디오 포맷으로, Farallon Computing의 MacRecorder 하드웨어(1988)가 디지털화된 사운드를 'FSSD' 타입 코드로 태그된 리소스 포크 항목에 부호 없는 8비트 PCM으로 저장했습니다. SoX 같은 현대 오디오 처리 도구에서 FSSD는 u8(부호 없는 8비트) 원시 포맷의 별칭으로 취급됩니다 — 헤더 없이 단일 바이트 진폭 샘플의 평탄한 스트림을 포함하는 파일로, 각 값은 0~255이며 128이 중심점입니다. 헤더가 없으므로 샘플레이트와 채널 수 같은 재생 파라미터는 외부에서 제공해야 합니다. 원래 MacRecorder는 일반적으로 모노로 최대 22 kHz까지 캡처했지만, 원시 데이터 해석 시 어떤 샘플레이트도 유효합니다. FSSD와 그 압축 동반 포맷 HCOM(같은 기본 데이터에 허프만 압축을 추가)은 1980년대 후반~1990년대 초반 초기 Mac 멀티미디어의 표준 오디오 포맷이었습니다: HyperCard 스택, 교육용 CD-ROM, 시스템 경고음이 이 인코딩에 크게 의존했습니다. 원시 FSSD 포맷의 장점 중 하나는 파싱이 매우 간편하다는 것입니다 — 컨테이너 오버헤드 없이 오디오 데이터가 바이트 0에서 시작하며, 부호 없는 8비트 PCM을 처리할 수 있는 어떤 도구로도 읽을 수 있습니다. 이 포맷의 역사적 중요성은 디지털 아카이비스트에게도 실질적으로 관련됩니다: FSSD 녹음을 WAV 같은 현대 컨테이너로 변환하면 원본 오디오 콘텐츠가 무손실로 보존됩니다 — 원시 샘플에 헤더만 추가하면 되며 어떤 형태의 트랜스코딩도 필요 없기 때문입니다.
개발자: Farallon Computing
최초 출시: 1988