DDS에서 G3로 변환하는 컨버터
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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
G3는 전화망을 통한 팩스 전송의 범용 압축 방식으로 1980년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 3 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.4)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G3 파일은 수정 허프만(MH) 1차원 코딩을 사용하여 인코딩된 1비트(흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 독립적으로 압축되어 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런을 일반적인 문서 내용에 최적화된 사전 정의 허프만 테이블의 가변 길이 코드워드로 대체합니다. 이 표준은 또한 선택적 2차원 코딩 모드(Modified READ)를 정의하여 각 라인을 이전 라인과의 차이로 인코딩함으로써 수직 중복이 있는 페이지에서 더 나은 압축을 달성합니다. 표준 G3 해상도는 수평 204 dpi, 수직 98(표준) 또는 196(정밀) dpi로, 수신된 팩스 문서의 특징적인 약간 늘어난 외관을 만들어냅니다. 이 인코딩은 2400~14400 bps로 작동하는 1980년대 모뎀의 실시간 전송 제약에 맞게 신중하게 최적화되어, 인코딩 및 디코딩 속도가 통신 채널 속도와 일치해야 했습니다. 범용 통신 호환성이 장점입니다 — Group 3 인코딩은 제조된 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로 남아 있어, G3 이미지 데이터는 전 세계 어떤 팩스 장치로도 전송하거나 수신할 수 있습니다. 문서 콘텐츠에 대한 효율성도 또 다른 강점입니다 — 허프만 테이블은 비즈니스 문서에서 발견되는 런 길이 분포에 통계적으로 맞춰져 있어 일반적인 페이지가 30 KB 미만으로 압축됩니다. G3 파일은 LibreOffice, ImageMagick 및 팩스 서버 소프트웨어에서 지원됩니다.