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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) は、コンテンツ制作ツール間でのプロダクションデータの交換を促進するために設計されたプロフェッショナル向けマルチメディアインターチェンジフォーマットです。Microsoft、Avid Technology、Adobe Systemsを含むコンソーシアムによって開発され、現在はAdvanced Media Workflow Association (AMWA) が管理しています。1998年に初めてリリースされたAAFは、音声や映像のエッセンスデータだけでなく、編集上の決定、エフェクトパラメータ、トランジション、タイムライン構造も保持する豊富なメタデータフレームワークを提供します。これにより、プロジェクトが異なる編集システム間を移動する際に、より単純なフォーマットでは失われてしまう複雑な構成情報を保持する必要があるポストプロダクションワークフローで特に価値があります。AAFは埋め込みメディアと参照メディアの両方をサポートし、すべてを単一ファイルにまとめるか、リンク参照で外部メディアを保持するかを編集者が柔軟に選択できます。複数のビデオトラックとオーディオトラックを完全なタイムコードサポート付きで処理し、放送や映画プロジェクトの信頼性の高い伝送手段となっています。メタデータ保存への体系的なアプローチにより、トランジション、キーフレーム、クリップ間の関係がアプリケーション間の往復作業を経ても維持され、異なる制作プラットフォーム間でのコラボレーション時の再作業や手動での再構築を削減します。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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AAFをW64へ変換する方法

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フォーマットについて

AAF (Advanced Authoring Format) は、コンテンツ制作ツール間でのプロダクションデータの交換を促進するために設計されたプロフェッショナル向けマルチメディアインターチェンジフォーマットです。Microsoft、Avid Technology、Adobe Systemsを含むコンソーシアムによって開発され、現在はAdvanced Media Workflow Association (AMWA) が管理しています。1998年に初めてリリースされたAAFは、音声や映像のエッセンスデータだけでなく、編集上の決定、エフェクトパラメータ、トランジション、タイムライン構造も保持する豊富なメタデータフレームワークを提供します。これにより、プロジェクトが異なる編集システム間を移動する際に、より単純なフォーマットでは失われてしまう複雑な構成情報を保持する必要があるポストプロダクションワークフローで特に価値があります。AAFは埋め込みメディアと参照メディアの両方をサポートし、すべてを単一ファイルにまとめるか、リンク参照で外部メディアを保持するかを編集者が柔軟に選択できます。複数のビデオトラックとオーディオトラックを完全なタイムコードサポート付きで処理し、放送や映画プロジェクトの信頼性の高い伝送手段となっています。メタデータ保存への体系的なアプローチにより、トランジション、キーフレーム、クリップ間の関係がアプリケーション間の往復作業を経ても維持され、異なる制作プラットフォーム間でのコラボレーション時の再作業や手動での再構築を削減します。
初回リリース: 1998年4月3日
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001