WAV to W64 コンバーター

WAVをSonic Foundryの64ビットRIFFフォーマットにアップグレード

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

wav

WAV(Waveform Audio File Format)は、MicrosoftとIBMが共同開発した非圧縮オーディオコンテナで、1991年8月にWindows 3.1とともに初めて公開されました。Resource Interchange File Format(RIFF)上に構築されたWAVは、オーディオデータ — 最も一般的にはリニアパルス符号変調(LPCM) — をサンプルレート、ビット深度、チャンネル数を記述するメタデータとともに格納します。この直感的な構造により、WAVはWindows上の非圧縮オーディオのデファクトスタンダードとなり、事実上すべてのオペレーティングシステム、オーディオエディタ、メディアプレーヤーで普遍的に受け入れられる交換形式となりました。CD品質のWAVファイルは44.1 kHzステレオの16ビットサンプルを使用し、プロフェッショナルワークフローでは最大192 kHzで24ビットまたは32ビット浮動小数点サンプルが日常的に使用されています。主な利点はゼロロスの忠実度です — 標準のWAVは圧縮を適用しないため、保存されたデータはオリジナルの録音の正確なデジタル表現であり、マスタリングやアーカイブに最適な選択肢です。WAVはまたINFOおよびBWFチャンクによる埋め込みメタデータをサポートし、タイムスタンプや制作ノートを可能にします。主なトレードオフはファイルサイズで、CD品質ステレオの1分間は約10 MBを占め、32ビットRIFF構造は4 GBの制限を課しますが、RF64によってその上限は解除されます。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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4GB超のファイル対応

W64はWAVの4GB上限を撤廃 — 長時間録音をあらゆるファイルサイズに対応するコンテナに変換できます。

同一の音声品質

W64はWAVからロスレスなコンテナ変換 — PCM音声は変換後もビット単位で同一です。

高速ヘッダー変換

再エンコードは発生しません — W64変換は基本的にヘッダーのアップグレードです。ファイルはほぼ即座に準備できます。

WAVをW64へ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

w64もしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにw64ファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

WAV(Waveform Audio File Format)は、MicrosoftとIBMが共同開発した非圧縮オーディオコンテナで、1991年8月にWindows 3.1とともに初めて公開されました。Resource Interchange File Format(RIFF)上に構築されたWAVは、オーディオデータ — 最も一般的にはリニアパルス符号変調(LPCM) — をサンプルレート、ビット深度、チャンネル数を記述するメタデータとともに格納します。この直感的な構造により、WAVはWindows上の非圧縮オーディオのデファクトスタンダードとなり、事実上すべてのオペレーティングシステム、オーディオエディタ、メディアプレーヤーで普遍的に受け入れられる交換形式となりました。CD品質のWAVファイルは44.1 kHzステレオの16ビットサンプルを使用し、プロフェッショナルワークフローでは最大192 kHzで24ビットまたは32ビット浮動小数点サンプルが日常的に使用されています。主な利点はゼロロスの忠実度です — 標準のWAVは圧縮を適用しないため、保存されたデータはオリジナルの録音の正確なデジタル表現であり、マスタリングやアーカイブに最適な選択肢です。WAVはまたINFOおよびBWFチャンクによる埋め込みメタデータをサポートし、タイムスタンプや制作ノートを可能にします。主なトレードオフはファイルサイズで、CD品質ステレオの1分間は約10 MBを占め、32ビットRIFF構造は4 GBの制限を課しますが、RF64によってその上限は解除されます。
開発元: Microsoft and IBM
初回リリース: 8月 1991
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001

よくある質問

WAVをW64に変換するのはなぜですか?

WAVは32ビットヘッダーのため4GBファイルサイズ制限があります。W64は64ビットヘッダーを使用してこの制限を撤廃 — 長時間の高解像度録音に必須です。

W64ファイルを読み込めるソフトウェアは?

Sony Sound Forge、Audacity、Adobe Audition、SoX、および多くのプロDAWがW64をネイティブでサポートしています。

変換はロスレスですか?

はい。W64はWAVと同じPCM音声データを格納します — 変換はコンテナヘッダーフォーマットを変更するだけです。

WAVの代わりにW64が必要なのはいつですか?

非圧縮録音が4GBを超えるときです。96kHz/24ビットステレオでは約3.5時間の音声に相当します。

複数のWAVファイルをまとめて変換できますか?

複数のWAV録音をアップロードして一括でW64に切り替え — 長時間録音セッションのアップグレードに効率的です。

WAV〜W64品質評価

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