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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

aaf

AAF(高级创作格式)是一种专业多媒体交换格式,旨在促进内容创作工具之间的制作数据交换。该格式最初由包括Microsoft、Avid Technology和Adobe Systems在内的联盟开发,现由高级媒体工作流协会(AMWA)维护。AAF于1998年首次发布,提供了丰富的元数据框架,不仅保留音视频素材数据,还保留编辑决策、效果参数、转场和时间线结构。这使其在后期制作工作流中特别有价值——当项目在不同编辑系统之间流转时,需要保留简单格式会丢弃的复杂合成信息。AAF支持嵌入式和引用式媒体,编辑人员可以灵活选择将所有内容打包到单个文件中,或保持外部媒体并使用链接引用。该格式处理多个视频和音频轨道,并具有完整的时间码支持,是广播和电影项目的可靠载体。结构化的元数据保存方式意味着转场、关键帧和片段关系能够在不同应用程序之间的往返传输中得以保留,减少了跨平台协作时的返工和手动重建。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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AAF(高级创作格式)是一种专业多媒体交换格式,旨在促进内容创作工具之间的制作数据交换。该格式最初由包括Microsoft、Avid Technology和Adobe Systems在内的联盟开发,现由高级媒体工作流协会(AMWA)维护。AAF于1998年首次发布,提供了丰富的元数据框架,不仅保留音视频素材数据,还保留编辑决策、效果参数、转场和时间线结构。这使其在后期制作工作流中特别有价值——当项目在不同编辑系统之间流转时,需要保留简单格式会丢弃的复杂合成信息。AAF支持嵌入式和引用式媒体,编辑人员可以灵活选择将所有内容打包到单个文件中,或保持外部媒体并使用链接引用。该格式处理多个视频和音频轨道,并具有完整的时间码支持,是广播和电影项目的可靠载体。结构化的元数据保存方式意味着转场、关键帧和片段关系能够在不同应用程序之间的往返传输中得以保留,减少了跨平台协作时的返工和手动重建。
首次发布: 1998年4月3日
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001