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Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) ist ein professionelles Multimedia-Austauschformat, das den Datentransfer zwischen Content-Erstellungstools erleichtert. Ursprünglich von einem Konsortium entwickelt, dem Microsoft, Avid Technology und Adobe Systems angehörten, wird das Format heute von der Advanced Media Workflow Association (AMWA) gepflegt. Erstmals 1998 veröffentlicht, bietet AAF ein reichhaltiges Metadaten-Framework, das nicht nur Audio- und Video-Essenz bewahrt, sondern auch redaktionelle Entscheidungen, Effektparameter, Übergänge und Timeline-Strukturen. Dies macht es besonders wertvoll in Post-Production-Workflows, in denen Projekte zwischen verschiedenen Schnittsystemen wechseln und komplexe Kompositionsinformationen beibehalten müssen, die einfachere Formate verwerfen würden. AAF unterstützt sowohl eingebettete als auch referenzierte Medien, sodass Editoren die Flexibilität haben, alles in einer einzigen Datei zu bündeln oder Medien extern mit verlinkten Referenzen zu belassen. Das Format verarbeitet mehrere Video- und Audiospuren mit vollständiger Timecode-Unterstützung, was es zu einem zuverlässigen Träger für Rundfunk- und Filmprojekte macht. Ein strukturierter Ansatz zur Metadatenbewahrung bedeutet, dass Übergänge, Keyframes und Clip-Beziehungen den Roundtrip zwischen Anwendungen überstehen und so Nacharbeit und manuellen Neuaufbau bei der Zusammenarbeit über verschiedene Produktionsplattformen hinweg reduzieren.
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w64

W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
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Über die Formate

AAF (Advanced Authoring Format) ist ein professionelles Multimedia-Austauschformat, das den Datentransfer zwischen Content-Erstellungstools erleichtert. Ursprünglich von einem Konsortium entwickelt, dem Microsoft, Avid Technology und Adobe Systems angehörten, wird das Format heute von der Advanced Media Workflow Association (AMWA) gepflegt. Erstmals 1998 veröffentlicht, bietet AAF ein reichhaltiges Metadaten-Framework, das nicht nur Audio- und Video-Essenz bewahrt, sondern auch redaktionelle Entscheidungen, Effektparameter, Übergänge und Timeline-Strukturen. Dies macht es besonders wertvoll in Post-Production-Workflows, in denen Projekte zwischen verschiedenen Schnittsystemen wechseln und komplexe Kompositionsinformationen beibehalten müssen, die einfachere Formate verwerfen würden. AAF unterstützt sowohl eingebettete als auch referenzierte Medien, sodass Editoren die Flexibilität haben, alles in einer einzigen Datei zu bündeln oder Medien extern mit verlinkten Referenzen zu belassen. Das Format verarbeitet mehrere Video- und Audiospuren mit vollständiger Timecode-Unterstützung, was es zu einem zuverlässigen Träger für Rundfunk- und Filmprojekte macht. Ein strukturierter Ansatz zur Metadatenbewahrung bedeutet, dass Übergänge, Keyframes und Clip-Beziehungen den Roundtrip zwischen Anwendungen überstehen und so Nacharbeit und manuellen Neuaufbau bei der Zusammenarbeit über verschiedene Produktionsplattformen hinweg reduzieren.
Erstveröffentlichung: 3. April 1998
W64 (Wave64) ist ein 64-Bit-Audio-Container, der ursprünglich von Sonic Foundry — den Machern von Sound Forge — entworfen und später von Sony nach der Uebernahme von Sonic Foundrys Desktop-Software-Sparte 2003 weitergeführt wurde. Das Format adressiert direkt die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von Microsofts 32-Bit-RIFF/WAV-Spezifikation, die bei langen Aufnahmesessions, Mehrkanal-Aufnahmen oder Hochabtastraten-Produktionen problematisch wird. W64 erreicht dies, indem Chunk-Kennungen und Grössenfelder auf 64 Bit erweitert und GUIDs statt Vier-Zeichen-Codes verwendet werden. Diese strukturelle Aenderung erlaubt Dateien im Exabyte-Bereich und beseitigt damit jede praktische Speicherbeschränkung. Das Format unterstützt beliebige Abtastraten, Bittiefen und Kanalkonfigurationen und eignet sich damit hervorragend für Filmmusik, Live-Konzertaufnahmen und wissenschaftliche Datenerfassung. Sound Forge, Audacity und andere professionelle Audio-Workstations bieten native W64-Unterstützung für nahtlosen Import und Export. Für Tontechniker und Produzenten, die regelmäßig mit langen, hochqualitativen Aufnahmen arbeiten, bietet W64 die Zuverlässigkeit und Einfachheit von WAV ohne die ärgerliche Grössenbeschränkung.
Entwickler: Sonic Foundry
Erstveröffentlichung: 2001