Conversor de AAF para W64

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) é um formato profissional de intercâmbio multimídia projetado para facilitar a troca de dados de produção entre ferramentas de criação de conteúdo. Originalmente desenvolvido por um consorcio que incluia Microsoft, Avid Technology é Adobe Systems, o formato é agora mantido pela Advanced Média Workflow Association (AMWA). Lancado pela primeira vez em 1998, o AAF fornece uma estrutura rica de metadados que preserva não apenas dados essenciais de áudio é vídeo, mas também decisoes editoriais, parâmetros de efeitos, transições é estruturas de timeline. Isso o torna particularmente valioso em fluxos de trabalho de pós-produção onde projetos se movem entre diferentes sistemas de edição é precisam reter informações complexas de composição que formatos mais simples descartariam. O AAF suporta mídia tanto embutida quanto referenciada, dando aos editores a flexibilidade de agrupar tudo em um único arquivo ou manter a mídia externa com referências vinculadas. O formato lida com múltiplas faixas de vídeo é áudio com suporte completo a timecode, tornando-o um veiculo confiável para projetos de broadcast é cinema. Uma abordagem estruturada para preservação de metadados significa que transições, keyframes é relacionamentos de clips sobrevivem a ida é volta entre aplicativos, reduzindo retrabalho é reconstrucao manual ao colaborar entre diferentes plataformas de produção.
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w64

W64 (Wave64) é um container de áudio de 64 bits originalmente projetado pela Sonic Foundry — criadores do Sound Forge — é posteriormente mantido pela Sony após adquirir a divisao de software desktop da Sonic Foundry em 2003. O formato aborda diretamente o teto de tamanho de arquivo de 4 GB imposto pela especificação RIFF/WAV de 32 bits da Microsoft, uma limitação que se torna problematica durante sessões de gravação longas, capturas multicanal ou producoes com altas taxas de amostragem. O W64 alcança isso estendendo identificadores de bloco é campos de tamanho para 64 bits, usando GUIDs em vez de codigos de quatro caracteres. Essa mudança estrutural permite que os arquivos atinjam tamanhos medidos em exabytes, removendo efetivamente qualquer restrição prática de armazenamento. O formato suporta taxas de amostragem, profundidades de bits é configurações de canais arbitrarias, tornando-o adequado para trilhas sonoras de filmes, gravação de concertos ao vivo é aquisicao de dados científicos. O Sound Forge, o Audacity é outras estações de trabalho de áudio digital profissional fornecem suporte nativo ao W64 para importação é exportação perfeitas. Para engenheiros é produtores que trabalham rotineiramente com material de longa duração é alta fidelidade, o W64 oferece a confiabilidade é simplicidade do WAV sem a frustrante restrição de tamanho.
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Como converter AAF para W64

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Sobre os formatos

AAF (Advanced Authoring Format) é um formato profissional de intercâmbio multimídia projetado para facilitar a troca de dados de produção entre ferramentas de criação de conteúdo. Originalmente desenvolvido por um consorcio que incluia Microsoft, Avid Technology é Adobe Systems, o formato é agora mantido pela Advanced Média Workflow Association (AMWA). Lancado pela primeira vez em 1998, o AAF fornece uma estrutura rica de metadados que preserva não apenas dados essenciais de áudio é vídeo, mas também decisoes editoriais, parâmetros de efeitos, transições é estruturas de timeline. Isso o torna particularmente valioso em fluxos de trabalho de pós-produção onde projetos se movem entre diferentes sistemas de edição é precisam reter informações complexas de composição que formatos mais simples descartariam. O AAF suporta mídia tanto embutida quanto referenciada, dando aos editores a flexibilidade de agrupar tudo em um único arquivo ou manter a mídia externa com referências vinculadas. O formato lida com múltiplas faixas de vídeo é áudio com suporte completo a timecode, tornando-o um veiculo confiável para projetos de broadcast é cinema. Uma abordagem estruturada para preservação de metadados significa que transições, keyframes é relacionamentos de clips sobrevivem a ida é volta entre aplicativos, reduzindo retrabalho é reconstrucao manual ao colaborar entre diferentes plataformas de produção.
Lançamento inicial: 3 de abril de 1998
W64 (Wave64) é um container de áudio de 64 bits originalmente projetado pela Sonic Foundry — criadores do Sound Forge — é posteriormente mantido pela Sony após adquirir a divisao de software desktop da Sonic Foundry em 2003. O formato aborda diretamente o teto de tamanho de arquivo de 4 GB imposto pela especificação RIFF/WAV de 32 bits da Microsoft, uma limitação que se torna problematica durante sessões de gravação longas, capturas multicanal ou producoes com altas taxas de amostragem. O W64 alcança isso estendendo identificadores de bloco é campos de tamanho para 64 bits, usando GUIDs em vez de codigos de quatro caracteres. Essa mudança estrutural permite que os arquivos atinjam tamanhos medidos em exabytes, removendo efetivamente qualquer restrição prática de armazenamento. O formato suporta taxas de amostragem, profundidades de bits é configurações de canais arbitrarias, tornando-o adequado para trilhas sonoras de filmes, gravação de concertos ao vivo é aquisicao de dados científicos. O Sound Forge, o Audacity é outras estações de trabalho de áudio digital profissional fornecem suporte nativo ao W64 para importação é exportação perfeitas. Para engenheiros é produtores que trabalham rotineiramente com material de longa duração é alta fidelidade, o W64 oferece a confiabilidade é simplicidade do WAV sem a frustrante restrição de tamanho.
Desenvolvedor: Sonic Foundry
Lançamento inicial: 2001