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Informazioni sui formati
PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) è un formato presentazione con macro per Microsoft PowerPoint, introdotto con Office 2007 come parte della famiglia Office Open XML. PPSM combina il comportamento di riproduzione automatica della presentazione di PPSX con le capacità macro VBA di PPTM — aprendo un file PPSM lo si avvia direttamente in modalità presentazione a schermo intero permettendo al codice macro incorporato di essere eseguito durante la presentazione. Il formato è strutturalmente un archivio ZIP contenente le stesse parti XML per le diapositive degli altri formati di presentazione OOXML, più un flusso vbaProject.bin che ospita il progetto VBA. Questa combinazione è particolarmente preziosa per le presentazioni interattive: le presentazioni guidate da macro possono rispondere all'input dell'utente, navigare in modo non lineare tra le sezioni, interrogare database esterni, aggiornare i contenuti in tempo reale e registrare le risposte del pubblico durante sessioni di formazione o valutazione. Un vantaggio è la capacità di presentazione interattiva — PPSM abilita presentazioni stile quiz dove cliccando i pulsanti di risposta si attiva un feedback di punteggio immediato, percorsi ramificati o registrazione dei dati, tutto invisibile al pubblico. Il formato di presentazione con macro supporta anche l'automazione autonoma: un file PPSM può eseguire routine di inizializzazione all'avvio, configurare l'ambiente di visualizzazione e liberare le risorse all'uscita senza alcun intervento manuale. Come per tutti i formati Office Open XML con macro, l'estensione .ppsm distinta aiuta gli amministratori ad applicare politiche di sicurezza che differenziano tra contenuti macro affidabili e presentazioni standard. PPSM è supportato esclusivamente nelle edizioni desktop di Microsoft PowerPoint.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.