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关于格式

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) 是Microsoft PowerPoint中启用宏的幻灯片放映格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。PPSM将PPSX的自动播放幻灯片放映行为与PPTM的VBA宏功能相结合 — 打开PPSM文件会直接进入全屏演示模式,同时允许嵌入的宏代码在放映期间执行。该格式在结构上是一个ZIP压缩包,包含与其他OOXML演示文稿格式相同的XML幻灯片部件,以及承载VBA项目的vbaProject.bin流。这种组合对交互式演示特别有价值:宏驱动的幻灯片放映可以响应用户输入、在各部分之间非线性导航、查询外部数据库、实时更新内容,并在培训或评估过程中记录观众反馈。其一大优势是交互式演示能力 — PPSM支持问答式演示文稿,点击答案按钮即可触发即时评分反馈、路径分支或数据记录,对观众完全透明。启用宏的幻灯片放映格式还支持自包含的自动化:PPSM文件可在启动时运行初始化程序、配置显示环境,并在退出时清理资源,无需任何手动干预。与所有启用宏的Office Open XML格式一样,独特的.ppsm扩展名帮助管理员实施安全策略,区分受信任的宏内容与标准演示文稿。PPSM仅在Microsoft PowerPoint桌面版本中受支持。
开发者: Microsoft
首次发布: 2007年1月30日
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003