Konverter PS ke DDS

PostScript ke DirectDraw Surface DDS — alat gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Tekstur Siap Game

PS ke DDS mengonversi karya PostScript menjadi tekstur DirectDraw Surface — file kompatibel GPU untuk mesin game dan alat 3D.

Tanpa Perlu Akun

Konversi PS ke DDS tanpa mendaftar — alat ini tersedia langsung untuk siapa saja yang memiliki browser.

Tanpa SDK Diperlukan

Konversi PS ke DDS tanpa menginstal DirectX SDK atau alat tekstur. Konverter berjalan online di browser Anda.

Bagaimana cara mengubah PS ke DDS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya

Tentang format

PS adalah ekstensi standar untuk file yang ditulis dalam PostScript, bahasa deskripsi halaman yang dibuat oleh Adobe Systems dan pertama kali dikirimkan pada 1984 bersama Apple LaserWriter. File PostScript adalah program lengkap yang mendeskripsikan tampilan tepat dari sebuah halaman — teks, grafis vektor, kurva, isian, dan bahkan gambar raster tertanam — menggunakan bahasa interpretasi berbasis stack dengan konstruksi pemrograman penuh. Ketika dikirim ke printer yang kompatibel dengan PostScript atau interpreter (seperti Ghostscript), program tersebut dieksekusi dan menghasilkan output yang dirender. PostScript memperkenalkan kurva Bezier kubik sebagai representasi standar untuk outline halus, model matematika yang menjadi fondasi untuk hampir semua teknologi grafis vektor dan font selanjutnya termasuk PDF, SVG, dan OpenType. Bahasa ini juga berfungsi sebagai format font: font PostScript Type 1 mengodekan outline glyph sebagai program PostScript dengan instruksi hinting untuk rendering tajam pada resolusi rendah, sementara font Type 3 menggunakan bahasa penuh untuk mendefinisikan glyph yang sangat kompleks. Salah satu keunggulannya adalah independensi perangkat — file PostScript menghasilkan output yang identik baik dirender pada printer desktop 300 dpi, imagesetter resolusi tinggi, atau rasterizer perangkat lunak, karena mendeskripsikan bentuk secara matematis alih-alih sebagai grid piksel. Format teks yang dapat dibaca manusia memberikan kekuatan praktis lainnya: file PS dapat diperiksa, di-debug, dan dimodifikasi dengan editor teks apa pun, dan dapat dihasilkan secara programatis oleh perangkat lunak apa pun tanpa memerlukan pustaka khusus. File PostScript ditangani secara luas oleh Ghostscript, Adobe Acrobat, aplikasi preview, dan berbagai alat penerbitan dan grafis.
Pengembang: Adobe Systems
Rilis awal: 1984
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 September 1999

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi PS ke DDS?

DDS adalah format tekstur Microsoft untuk game dan aplikasi 3D. Mengonversi PS ke DDS membuat tekstur kompatibel GPU dari karya PostScript.

Program apa yang menggunakan file DDS?

DDS bekerja dengan aplikasi DirectX, Unity, Unreal Engine, Photoshop (dengan plugin), GIMP, dan sebagian besar alat pengembangan game.

Apakah DDS mendukung kompresi?

Ya — DDS mendukung kompresi tekstur perangkat keras (DXT/BCn) untuk pemuatan GPU yang efisien sambil mempertahankan kualitas visual.

Apakah PS ke DDS gratis?

Konversi gratis tersedia di Convertio untuk semua orang. Pengguna premium mendapatkan batas diperluas untuk produksi aset game.

Bisakah DDS menyimpan mipmap?

DDS mendukung rantai mipmap — beberapa level resolusi dalam satu file untuk rendering efisien pada jarak berbeda dalam adegan 3D.