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Wie man SFD in PALM konvertiert

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Über die Formate

SFD (SplineFont Database) ist das native Quelldateiformat von FontForge, dem freien und quelloffenen Schrifteditor, der ursprünglich von George Williams im Jahr 2000 unter dem Namen PfaEdit erstellt wurde. Das Format speichert ein komplettes Schriftprojekt — Glyphenumrisse (kubische und quadratische Splines), Vorschubbreiten, Seitenabstände, Hinting-Anweisungen, Kerning- und OpenType-Feature-Tabellen, Namensdatensätze und Metadaten — in einer einzigen menschenlesbaren Textdatei. Jede Glyphe wird durch ihren Unicode-Codepunkt, Umrisskoordinaten, Referenzkomposite und Anker beschrieben, was das gesamte Schriftdesign mit Standard-Textwerkzeugen inspizierbar und diffbar macht. SFD dient als bearbeitbares Arbeitsformat während der Schriftentwicklung, aus dem fertige Schriften in Binärformate wie OTF, TTF oder WOFF kompiliert werden. Ein primärer Vorteil ist die Versionskontrollfreundlichkeit — da SFD reiner Text ist, können Schriftdesigner Änderungen an einzelnen Glyphen verfolgen, Beiträge von Mitarbeitern zusammenführen und eine vollständige Revisionshistorie mit Git oder jedem anderen VCS pflegen. Die Vollständigkeit des Formats ist eine weitere Stärke: Es bewahrt jedes Datenelement, das FontForge darstellen kann, einschließlich TrueType-Anweisungen, kontextüller Substitutions-Lookups und Achsen für Multiple Master, und vermeidet Datenverluste bei der Bearbeitung. Die SFD-Spezifikation ist öffentlich dokumentiert und hat sich durch mehrere Versionen weiterentwickelt. FontForges weite Verbreitung in der Open-Source-Typografie-Community bedeutet, dass SFD als Quellformat für Hunderte frei lizenzierter Schriftfamilien dient, die weltweit verbreitet werden.
Entwickler: George Williams
Erstveröffentlichung: 7. November 2000
PALM ist ein Bitmap-Bildformat des Palm OS-Betriebssystems, eingeführt 1996 mit dem originalen Palm Pilot 1000. Palm-Bitmap-Dateien speichern Rasterbilder in Formaten, die für die äußerst eingeschränkte Hardware früherer Palm-Handheld-Geräte optimiert sind — die Originalmodelle verfügten über ein 160x160-Pixel-Monochrom-Display (2 Stufen), 128 KB RAM und einen 16-MHz-Motorola-68328-Prozessor. Das Format entwickelte sich über mehrere Versionen mit verbesserter Palm-Hardware: PalmOS 1.0 unterstützte 1-Bit-Monochrom, spätere Versionen fügte 2-Bit (4 Graustufen), 4-Bit (16 Stufen), 8-Bit (256 Farben) und schliesslich 16-Bit-Direktfarbmodi (65536 Farben) hinzu. Palm-Bitmaps verwenden einen einfachen Header mit Breite, Höhe, Zeilenbytes, Flags und Bittiefe, gefolgt von den Pixeldaten, die optionale Scanline-Komprimierung (eine PackBits-ähnliche Lauflängenkodierung) oder dichte Packung verwenden können. Das Format unterstützt auch Bitmap-Familien — mehrere Versionen desselben Bildes in verschiedenen Bittiefen gebundelt, sodass das Betriebssystem die beste Version für die Anzeigefähigkeiten des aktuellen Geräts auswählen kann. Ein Vorteil ist die Dokumentation frühen mobilen Computings: Palm OS war die dominierende Handheld-Plattform der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, und Palm-Bitmap-Dateien aus Anwendungen, Spielen und Inhalten jener Ära repräsentieren wichtige Artefakte der mobilen Computergeschichte. Die Mehrfach-Bittiefe-Bitmap-Familie bietet eine weitere bemerkenswerte Designstärke — eine einzige Ressource konnte Geräte bedienen, die von monochromen Palm Pilots bis zum 16-Bit-Farb-Sony CLIE und Palm Tungsten reichten. PALM-Bitmaps werden von ImageMagick, pilot-link-Werkzeugen und Palm-Emulator-Tools unterstützt.
Entwickler: Palm, Inc.
Erstveröffentlichung: 1996