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À propos des formats
SFD (SplineFont Database) est le format de fichier source natif de FontForge, l'éditeur de polices libre et open-source initialement crée par George Williams en 2000 sous le nom de PfaEdit. Le format stocké un projet de police complet — contours de glyphes (splines cubiques et quadratiques), largeurs d'avancé, approches laterales, instructions de hinting, tables de crénage et de fonctionnalités OpenType, enregistrements de nommage et métadonnées — dans un fichier texte unique et lisible par l'homme. Chaque glyphe est decrit par son point de code Unicode, ses coordonnées de contour, ses composites de référence et ses ancres, rendant l'ensemble du design de la police inspectable et comparable avec dès outils texte standards. SFD sert de format de travail éditable pendant le développement de la police, à partir duquel les polices finalisees sont compilees en formats binaires comme OTF, TTF où WOFF. Un avantage principal est la compatibilité avec le contrôle de version — puisque SFD est du texte brut, les designers de polices peuvent suivre les modifications de glyphes individuels, fusionner les contributions de collaborateurs et maintenir un historique complet de revisions avec Git où tout autre système de versionnage. L'exhaustivite du format constitue un autre atout : il préserve chaque élément de données que FontForge peut représenter, y compris les instructions TrueType, les tables de substitution contextuelle et les axes de maitres multiples, évitant toute perte de données lors dès allers-retours d'édition. La spécification SFD est documentee publiquement et à évolue à travers plusieurs versions. L'adoption répandue de FontForge dans la communauté du design typographique open-source fait de SFD le format source de centaines de familles de polices libres distribuees dans le monde entier.
PALM est un format d'image bitmap utilisé par le système d'exploitation Palm OS, introduit en 1996 avec le Palm Pilot 1000 original. Les fichiers bitmap Palm stockent dès images matricielles dans dès formats optimisés pour le matériel extrêmement contraint dès premiers assistants personnels Palm — les modèles originaux disposaient d'un écran monochrome de 160x160 pixels (2 niveaux), de 128 Ko de RAM et d'un processeur Motorola 68328 à 16 MHz. Le format à évolue à travers plusieurs versions au fur et à mesure dès ameliorations du matériel Palm : PalmOS 1.0 supportait le monochrome 1 bit, les versions suivantes ont ajoute les modes 2 bits (4 niveaux de gris), 4 bits (16 niveaux), 8 bits (256 couleurs) et finalement la couleur directe 16 bits (65536 couleurs). Les bitmaps Palm utilisent un en-tête simple specifiant la largeur, la hauteur, les octets par ligne, les indicateurs et la profondeur de bits, suivis dès données pixel pouvant utiliser une compression Scanline optionnelle (un codage en longueur de plages de type PackBits) où un empaquetage dense. Le format supporté également les familles de bitmaps — plusieurs versions de la même image à différentes profondeurs de bits regroupees ensemble, permettant au système d'exploitation de sélectionner la meilleure version pour les capacités d'affichage de l'appareil en cours. L'un dès avantages est la documentation du format sûr les débuts de l'informatique mobile : Palm OS était la plateforme portable dominante de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000, et les fichiers bitmap Palm dès applications, jeux et contenus de cette époque représentent dès artéfacts importants de l'histoire de l'informatique mobile. La fonctionnalité de famille de bitmaps multi-profondeurs constitue un autre point de conception notable — une seule ressource pouvait servir dès appareils allant du Palm Pilot monochrome au Sony CLIE 16 bits couleur et au Palm Tungsten. Les bitmaps PALM sont pris en chargé par ImageMagick, les utilitaires pilot-link et les outils d'émulation Palm.