ARW (RAW)-zu-PALM-Konverter

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Wie man ARW in PALM konvertiert

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Über die Formate

ARW (Alpha RAW) ist Sonys proprietäres RAW-Bildformat, das in der gesamten Alpha-Spiegellos- und DSLR-Kamerareihe verwendet wird und 2006 mit der Alpha DSLR-A100 eingeführt wurde. Aufgebaut auf einer TIFF-ähnlichen Containerstruktur, speichert ARW die unverarbeitete Auslesung von Sonys Exmor- und Exmor-R/RS-CMOS-Sensoren mit 12 oder 14 Bit pro Pixel und behält den vollständigen Dynamikumfang und die Farbinformationen vor jeder kamerainternen Verarbeitung bei. Das Format enthält detaillierte Metadaten — AF-Punktdaten, Objektivverzeichnungsprofile, Gesichtserkennungsergebnisse und Echtzeit-Tracking-Informationen neürer Gehäuse — wodurch RAW-Prozessoren die Verarbeitungsentscheidungen der Kamera im Nachhinein replizieren oder verfeinern können. ARW hat sich über mehrere Revisionen weiterentwickelt: ARW 1.0 nutzte einfache zeilenweise Komprimierung, ARW 2.0 führte ein effizienteres Delta-Kodierungsschema ein, und ARW 4.0 brachte Unterstützung für verlustfreie Komprimierung. Ein Vorteil ist der außergewöhnliche Spielraum für Belichtungskorrekturen: Sonys Sensortechnologie erfasst in vielen Gehäuseen über 14 Blendenstufen Dynamikumfang, und die unkomprimierten ARW-Daten bewahren diesen Bereich vollständig, sodass Fotografen Schattendetails wiederherstellen oder Lichter deutlich stärker zurücknehmen können als bei JPEG. Die Integration in Sonys Ökosystem ist eine weitere praktische Stärke — Kreativstile, Bildprofile und kamerainterne Objektivkorrekturen werden als Metadaten-Tags statt in die Daten eingebrannt gespeichert, was Fotografen bei der Nachbearbeitung vollständige Flexibilität gibt. ARW-Dateien werden von Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab und Sonys eigener Imaging Edge-Software unterstützt.
Entwickler: Sony
Erstveröffentlichung: 2006
PALM ist ein Bitmap-Bildformat des Palm OS-Betriebssystems, eingeführt 1996 mit dem originalen Palm Pilot 1000. Palm-Bitmap-Dateien speichern Rasterbilder in Formaten, die für die äußerst eingeschränkte Hardware früherer Palm-Handheld-Geräte optimiert sind — die Originalmodelle verfügten über ein 160x160-Pixel-Monochrom-Display (2 Stufen), 128 KB RAM und einen 16-MHz-Motorola-68328-Prozessor. Das Format entwickelte sich über mehrere Versionen mit verbesserter Palm-Hardware: PalmOS 1.0 unterstützte 1-Bit-Monochrom, spätere Versionen fügte 2-Bit (4 Graustufen), 4-Bit (16 Stufen), 8-Bit (256 Farben) und schliesslich 16-Bit-Direktfarbmodi (65536 Farben) hinzu. Palm-Bitmaps verwenden einen einfachen Header mit Breite, Höhe, Zeilenbytes, Flags und Bittiefe, gefolgt von den Pixeldaten, die optionale Scanline-Komprimierung (eine PackBits-ähnliche Lauflängenkodierung) oder dichte Packung verwenden können. Das Format unterstützt auch Bitmap-Familien — mehrere Versionen desselben Bildes in verschiedenen Bittiefen gebundelt, sodass das Betriebssystem die beste Version für die Anzeigefähigkeiten des aktuellen Geräts auswählen kann. Ein Vorteil ist die Dokumentation frühen mobilen Computings: Palm OS war die dominierende Handheld-Plattform der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, und Palm-Bitmap-Dateien aus Anwendungen, Spielen und Inhalten jener Ära repräsentieren wichtige Artefakte der mobilen Computergeschichte. Die Mehrfach-Bittiefe-Bitmap-Familie bietet eine weitere bemerkenswerte Designstärke — eine einzige Ressource konnte Geräte bedienen, die von monochromen Palm Pilots bis zum 16-Bit-Farb-Sony CLIE und Palm Tungsten reichten. PALM-Bitmaps werden von ImageMagick, pilot-link-Werkzeugen und Palm-Emulator-Tools unterstützt.
Entwickler: Palm, Inc.
Erstveröffentlichung: 1996