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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

rmvb

RMVB(RealMedia Variable Bitrate)是由RealNetworks开发的RealMedia容器格式的增强版本,约于2003年推出。原始RM格式使用恒定比特率编码,而RMVB采用可变比特率压缩,动态为高运动和细节丰富的复杂场景分配更多数据,为静态镜头或渐变过渡等简单片段分配更少比特。这种方式在同等平均文件大小下比恒定比特率前身提供了显著更优的视觉质量。RMVB在2000年代中期在东亚和东南亚市场获得了特别的流行,成为在带宽有限但观众仍要求合理画质的地区分发完整电影和电视内容的广泛使用格式。该格式通常使用RealVideo 9或RealVideo 10编解码器,其压缩方法与H.264的技术路线相近。RMVB文件支持嵌入式字幕流和多音频轨道,使其在多语言内容分发中颇为实用。该容器保留了RealMedia对流媒体友好的架构,同时提供了可变比特率编码带来的质量改进。虽然RMVB在大多数用途上已被搭配H.264的MP4等现代格式所取代,但它在亚洲市场仍拥有用户群体,在2000年代中期的在线媒体存档和个人视频收藏中仍可见到。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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RMVB(RealMedia Variable Bitrate)是由RealNetworks开发的RealMedia容器格式的增强版本,约于2003年推出。原始RM格式使用恒定比特率编码,而RMVB采用可变比特率压缩,动态为高运动和细节丰富的复杂场景分配更多数据,为静态镜头或渐变过渡等简单片段分配更少比特。这种方式在同等平均文件大小下比恒定比特率前身提供了显著更优的视觉质量。RMVB在2000年代中期在东亚和东南亚市场获得了特别的流行,成为在带宽有限但观众仍要求合理画质的地区分发完整电影和电视内容的广泛使用格式。该格式通常使用RealVideo 9或RealVideo 10编解码器,其压缩方法与H.264的技术路线相近。RMVB文件支持嵌入式字幕流和多音频轨道,使其在多语言内容分发中颇为实用。该容器保留了RealMedia对流媒体友好的架构,同时提供了可变比特率编码带来的质量改进。虽然RMVB在大多数用途上已被搭配H.264的MP4等现代格式所取代,但它在亚洲市场仍拥有用户群体,在2000年代中期的在线媒体存档和个人视频收藏中仍可见到。
开发者: RealNetworks
首次发布: 2003
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001