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关于格式

GV是与DOT图形描述语言)相关的文件扩展名,该语言自1991年起在AT&T实验室研究所开发,被Graphviz(图形可视化软件)套件用于定义和渲染图、网络和层次关系的结构化图表。GV文件是一个纯文本文档,使用声明式语法描述图形:为节点命名,通过有向(digraph)或无向(graph)链接连接边,属性控制形状、颜色、字体、标签文本和布局提示等视觉属性。Graphviz布局引擎 — dot(层次布局)、neato(弹簧模型)、fdp(力导向)、circo(圆形)、twopi(径向)和sfdp(可扩展力导向) — 读取GV文件并生成SVG、PNG、PDF和PostScript等格式的渲染输出。该语言支持子图、集群、用于数据库模式的记录形节点、类HTML标签格式以及用于精确控制层次布局中节点定位的排名约束。其一大优势在于内容与布局的分离 — 图形结构以声明方式指定,布局算法自动处理所有定位,消除了可视化绘图工具所需的繁琐手动排列。这使得GV文件非常适合程序化生成的图表:构建系统、文档生成器和代码分析工具可以输出DOT语法并生成专业品质的图表,无需任何图形界面。Graphviz是开源的,可在所有平台上使用,其DOT语言受到众多工具的支持,包括Jupyter notebook、Doxygen和许多IDE插件。
开发者: AT&T Labs Research
首次发布: 1991
BMP(位图)是由Microsoft为Windows操作系统开发的光栅图像文件格式,于1990年随Windows 3.0推出。该格式以简单直接的结构存储像素数据:一个文件头指定尺寸、色深和压缩方式,随后是可选的调色板,最后是原始像素数组。BMP支持从1位单色到4位和8位索引色,再到16位、24位真彩色和带Alpha通道的32位等各种色深。大多数BMP文件以未压缩方式(BI_RGB)存储像素,不过也提供针对4位和8位模式的可选RLE压缩。像素默认按自底向上的行顺序排列,每行填充至4字节边界。其一大优势在于极致的简洁性 — 该格式没有复杂的编码、滤波或压缩层,使得BMP文件在任何编程语言中都极易读写。这种简洁性也意味着BMP图像的渲染零解码开销,在解压延迟敏感的场景中十分有用。该格式与Windows的深度集成是另一个优势:BMP是Windows GDI、剪贴板操作和设备无关位图(DIB)处理的原生位图格式,确保在整个Windows生态系统中拥有一流支持。虽然BMP的无压缩特性会产生不适合网络使用或存储受限环境的大文件,但它仍广泛用作图像处理的中间格式、剪贴板交换格式,以及在解码简洁性优先于文件大小的嵌入式系统中。
开发者: Microsoft
首次发布: 1990

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