Công cụ chuyển đổi G3 sang SIXEL
Chuyển đổi file g3 sang sixel trực tuyến và miễn phí
g3
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi G3 sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
G3 là định dạng ảnh đơn sắc dựa trên tiêu chuẩn mã hóa fax ITU-T Group 3 (Khuyến nghị T.4), được CCITT phê chuẩn năm 1980 như phương pháp nén toàn cầu cho truyền fax qua mạng điện thoại. File G3 chứa dữ liệu ảnh 1-bit (đen và trắng) được mã hóa bằng mã hóa Modified Huffman (MH) một chiều, trong đó mỗi dòng quét được nén độc lập bằng cách thay thế các đoạn pixel trắng hoặc đen liên tiếp bằng các từ mã độ dài biến đổi từ bảng Huffman được xác định trước và tối ưu cho nội dung tài liệu điển hình. Tiêu chuẩn cũng định nghĩa chế độ mã hóa hai chiều tùy chọn (Modified READ) mã hóa mỗi dòng như các khác biệt so với dòng trước, đạt nén tốt hơn cho các trang có tính dư thừa dọc. Độ phân giải G3 tiêu chuẩn là 204 pixel mỗi inch theo chiều ngang và 98 (tiêu chuẩn) hoặc 196 (tinh) pixel mỗi inch theo chiều dọc, tạo ra diện mạo hơi kéo dài đặc trưng của tài liệu fax nhận được. Mã hóa được tối ưu cẩn thận cho các ràng buộc truyền thời gian thực của modem thập niên 1980 hoạt động ở 2400 đến 14400 bps, nơi tốc độ mã hóa và giải mã phải khớp với tốc độ kênh truyền thông. Một ưu điểm là tương thích viễn thông toàn cầu: mã hóa Group 3 vẫn là codec cơ sở bắt buộc cho mọi máy fax được sản xuất, đảm bảo dữ liệu ảnh G3 có thể truyền đến hoặc nhận từ bất kỳ thiết bị fax nào trên toàn thế giới. Hiệu suất của định dạng cho nội dung tài liệu là một điểm mạnh khác — các bảng Huffman được điều chỉnh thống kê theo phân bố độ dài đoạn tìm thấy trong tài liệu kinh doanh, và các trang điển hình nén dưới 30 KB. File G3 được hỗ trợ bởi LibreOffice, ImageMagick và phần mềm máy chủ fax.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.