เครื่องมือแปลงไฟล์ JP2 เป็น RGBA

แปลงไฟล์ jp2 ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง JP2 เป็น RGBA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

JP2 (JPEG 2000 Part 1) เป็นรูปแบบภาพที่อิงตามมาตรฐานการบีบอัด JPEG 2000 พัฒนาโดย Joint Photographic Experts Group และเผยแพร่เป็น ISO/IEC 15444-1 ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2000 เพื่อเป็นตัวสืบทอดจากมาตรฐาน JPEG ดั้งเดิม ต่างจาก JPEG ที่ใช้การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) แบบบล็อก JPEG 2000 ใช้การบีบอัดด้วยการแปลงเวฟเล็ตแบบไม่ต่อเนื่อง (DWT) ซึ่งขจัดสิ่งแปลกปลอมแบบบล็อก 8x8 ที่มองเห็นได้ชัดในภาพ JPEG ที่ถูกบีบอัดมาก แทนที่ด้วยการลดคุณภาพที่ราบรื่นและค่อยเป็นค่อยไป รูปแบบนี้รองรับทั้งการบีบอัดแบบสูญเสียและไม่สูญเสียข้อมูลภายในโค้ดสตรีมเดียวกัน พร้อมด้วยคุณสมบัติที่ JPEG ดั้งเดิมไม่มี: ภาพ 16 บิตและความลึกบิตที่สูงกว่า, จำนวนช่องสีตามต้องการ, ความโปร่งใสอัลฟา, การเข้ารหัสตามพื้นที่สนใจ (จัดสรรบิตมากขึ้นให้กับพื้นที่สำคัญ) และการปรับปรุงคุณภาพหรือความละเอียดแบบค่อยเป็นค่อยไปจากสตรีมบีบอัดเดียว ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือคุณภาพภาพที่เหนือกว่าที่อัตราบิตต่ำ — JPEG 2000 สร้างภาพที่สะอาดกว่า JPEG อย่างเห็นได้ชัดที่ขนาดไฟล์เทียบเท่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต่ำกว่า 0.5 บิตต่อพิกเซลซึ่ง JPEG แสดงการบล็อกอย่างรุนแรง ความสามารถในการถอดรหัสแบบค่อยเป็นค่อยไปเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ JP2 ไฟล์เดียวสามารถถอดรหัสได้ที่ความละเอียดหรือระดับคุณภาพใดก็ได้โดยไม่ต้องเข้ารหัสหลายเวอร์ชัน ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการสำรวจระยะไกลและการถ่ายภาพทางการแพทย์ที่ภาพเดียวกันต้องรองรับทั้งการเรียกดูภาพขนาดย่อและการวิเคราะห์ความละเอียดเต็ม JP2 เป็นรูปแบบที่กำหนดใช้สำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิทัล (DCI) รูปแบบที่แนะนำในข้อมูลภูมิสารสนเทศ (GeoJP2) และถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในการแปลงมรดกทางวัฒนธรรมเป็นดิจิทัล
ผู้พัฒนา: Joint Photographic Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: ธันวาคม 2000
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990