Convertitore da SND ad WMA
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Impostazioni
WMA v2
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto
Imposta il bitrate costante per la traccia audio. Lasciando questa impostazione su "Auto" verrà scelto automaticamente un bitrate per ottenere una qualità decente in base alla sorgente audio.
Stereo (2.0)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
snd
SND è un'estensione file audio multipiattaforma utilizzata in diversi ecosistemi informatici dalla fine degli anni '80. Sulle workstation Sun e NeXT, i file .snd seguono la struttura del formato AU — un'intestazione con magic number 0x2e736e64, offset dei dati, tipo di codifica, frequenza di campionamento e numero di canali, seguiti dall'audio grezzo. Sui PC MS-DOS, la stessa estensione .snd veniva usata dalle prime utilità sonore come Sounder e SoundTool per semplici registrazioni PCM a 8 bit senza segno. Anche i sistemi Macintosh impiegavano .snd per le risorse sonore incorporate nel resource fork. Poichè l'estensione è condivisa tra formati incompatibili, gli strumenti di elaborazione audio ispezionano tipicamente l'intestazione del file per determinare quale variante stanno gestendo: i file che iniziano con il magic number AU vengono trattati come audio Sun/NeXT, mentre i file senza intestazione vengono interpretati come PCM grezzo con parametri presunti. La variante Sun/NeXT supporta molteplici codifiche tra cui mu-law, A-law, PCM lineare a 8 e 16 bit e ADPCM, rendendola versatile sia per il parlato che per l'audio generale. Un vantaggio dell'SND in stile AU è la sua intestazione autodescrittiva, che consente a qualsiasi lettore conforme di determinare formato e frequenza dei campioni senza metadati esterni. Le varianti SND per MS-DOS hanno un valore storico come testimonianze dell'epoca in cui le schede Sound Blaster portarono per la prima volta l'audio digitale sui personal computer. I file SND di tutte le piattaforme possono essere elaborati e convertiti utilizzando SoX e altri strumenti audio.
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wma
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.
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Informazioni sui formati
SND è un'estensione file audio multipiattaforma utilizzata in diversi ecosistemi informatici dalla fine degli anni '80. Sulle workstation Sun e NeXT, i file .snd seguono la struttura del formato AU — un'intestazione con magic number 0x2e736e64, offset dei dati, tipo di codifica, frequenza di campionamento e numero di canali, seguiti dall'audio grezzo. Sui PC MS-DOS, la stessa estensione .snd veniva usata dalle prime utilità sonore come Sounder e SoundTool per semplici registrazioni PCM a 8 bit senza segno. Anche i sistemi Macintosh impiegavano .snd per le risorse sonore incorporate nel resource fork. Poichè l'estensione è condivisa tra formati incompatibili, gli strumenti di elaborazione audio ispezionano tipicamente l'intestazione del file per determinare quale variante stanno gestendo: i file che iniziano con il magic number AU vengono trattati come audio Sun/NeXT, mentre i file senza intestazione vengono interpretati come PCM grezzo con parametri presunti. La variante Sun/NeXT supporta molteplici codifiche tra cui mu-law, A-law, PCM lineare a 8 e 16 bit e ADPCM, rendendola versatile sia per il parlato che per l'audio generale. Un vantaggio dell'SND in stile AU è la sua intestazione autodescrittiva, che consente a qualsiasi lettore conforme di determinare formato e frequenza dei campioni senza metadati esterni. Le varianti SND per MS-DOS hanno un valore storico come testimonianze dell'epoca in cui le schede Sound Blaster portarono per la prima volta l'audio digitale sui personal computer. I file SND di tutte le piattaforme possono essere elaborati e convertiti utilizzando SoX e altri strumenti audio.
WMA (Windows Media Audio) è una famiglia di codec audio proprietari sviluppata da Microsoft e rilasciata per la prima volta nel 1999 come parte del framework Windows Media. Creato per competere con MP3 e AAC, WMA Standard utilizza la codifica percettiva per offrire quella che Microsoft definiva qualità quasi-CD a bitrate bassi fino a 64 kbps — circa la metà del bitrate di cui l'MP3 necessitava tipicamente per risultati comparabili. La famiglia di codec si è ampliata con WMA Professional per audio surround e ad alta risoluzione, WMA Lossless per la compressione archiviale bit-perfect e WMA Voice ottimizzato per contenuti parlati a bitrate molto bassi. La profonda integrazione con Windows, Windows Media Player e l'ecosistema Zune ha garantito a WMA un forte vantaggio distributivo per tutti gli anni 2000, e il supporto DRM (Digital Rights Management) lo ha reso attraente per i negozi di musica online di quell'epoca. Codifica e decodifica sono gestite nativamente da Windows, senza necessità di software di terze parti per la riproduzione su qualsiasi macchina Windows. Il supporto multipiattaforma è migliorato grazie a librerie come FFmpeg e GStreamer, sebbene WMA resti meno universalmente compatibile rispetto a MP3 o AAC sui dispositivi non Microsoft. Il formato compare ancora nelle librerie multimediali legacy, anche se codec più recenti ne hanno largamente preso il posto per streaming e uso portatile.