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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

snd

SND 是自 1980 年代末以来在多个计算平台上使用的跨平台音频文件扩展名。在 Sun 和 NeXT 工作站上,.snd 文件遵循 AU 格式结构 — 头部包含魔数 0x2e736e64、数据偏移量、编码类型、采样率和声道数,后跟原始音频数据。在 MS-DOS PC 上,同样的 .snd 扩展名被 Sounder 和 SoundTool 等早期声音工具用于简单的 8 位无符号 PCM 录音。Macintosh 系统也使用 .snd 扩展名来表示嵌入在资源分支中的声音资源。由于该扩展名在不兼容的格式之间共享,音频处理工具通常会检查文件头部来判断具体是哪种变体:以 AU 魔数开头的文件被作为 Sun/NeXT 音频处理,而无头部的文件则被解释为具有假定参数的原始 PCM。Sun/NeXT 变体支持多种编码方式,包括 mu-law、A-law、8 位和 16 位线性 PCM 以及 ADPCM,使其在语音和通用音频方面都很灵活。AU 风格 SND 的一个优势在于其自描述头部,任何兼容的播放器都可以在无需外部元数据的情况下确定采样格式和采样率。MS-DOS SND 变体作为 Sound Blaster 声卡首次将数字音频带入个人电脑时代的历史遗产,具有重要的历史价值。所有平台的 SND 文件均可使用 SoX 等音频工具进行处理和转换。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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SND 是自 1980 年代末以来在多个计算平台上使用的跨平台音频文件扩展名。在 Sun 和 NeXT 工作站上,.snd 文件遵循 AU 格式结构 — 头部包含魔数 0x2e736e64、数据偏移量、编码类型、采样率和声道数,后跟原始音频数据。在 MS-DOS PC 上,同样的 .snd 扩展名被 Sounder 和 SoundTool 等早期声音工具用于简单的 8 位无符号 PCM 录音。Macintosh 系统也使用 .snd 扩展名来表示嵌入在资源分支中的声音资源。由于该扩展名在不兼容的格式之间共享,音频处理工具通常会检查文件头部来判断具体是哪种变体:以 AU 魔数开头的文件被作为 Sun/NeXT 音频处理,而无头部的文件则被解释为具有假定参数的原始 PCM。Sun/NeXT 变体支持多种编码方式,包括 mu-law、A-law、8 位和 16 位线性 PCM 以及 ADPCM,使其在语音和通用音频方面都很灵活。AU 风格 SND 的一个优势在于其自描述头部,任何兼容的播放器都可以在无需外部元数据的情况下确定采样格式和采样率。MS-DOS SND 变体作为 Sound Blaster 声卡首次将数字音频带入个人电脑时代的历史遗产,具有重要的历史价值。所有平台的 SND 文件均可使用 SoX 等音频工具进行处理和转换。
首次发布: 1988
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999

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