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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

ape

APE是Monkey's Audio的文件格式,这是一种由Matt Ashland于2000年前后创建的无损压缩算法。该编解码器在无损编码器中实现了极高的压缩比——通常可将CD品质音频压缩至原始大小的50-60%,极限预设可以进一步压缩,但会牺牲速度。原始波形的每一个比特都被完整保留,可以完美还原。其引擎利用自适应预测滤波器和范围编码来挖掘PCM音频中的冗余信息,多级压缩选项让用户可以在处理时间和文件大小之间灵活权衡。一个突出优势是出色的压缩密度:测试表明APE文件通常比同等的FLAC或WavPack编码小2-5%。该格式通过APEv2元数据提供强大的标签功能,支持专辑封面、歌词及丰富的目录信息。虽然平台支持不如FLAC广泛——播放需要foobar2000或VLC等软件——但追求存储效率且不愿妥协音质的发烧友仍然将APE视为首选的音频归档格式。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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关于格式

APE是Monkey's Audio的文件格式,这是一种由Matt Ashland于2000年前后创建的无损压缩算法。该编解码器在无损编码器中实现了极高的压缩比——通常可将CD品质音频压缩至原始大小的50-60%,极限预设可以进一步压缩,但会牺牲速度。原始波形的每一个比特都被完整保留,可以完美还原。其引擎利用自适应预测滤波器和范围编码来挖掘PCM音频中的冗余信息,多级压缩选项让用户可以在处理时间和文件大小之间灵活权衡。一个突出优势是出色的压缩密度:测试表明APE文件通常比同等的FLAC或WavPack编码小2-5%。该格式通过APEv2元数据提供强大的标签功能,支持专辑封面、歌词及丰富的目录信息。虽然平台支持不如FLAC广泛——播放需要foobar2000或VLC等软件——但追求存储效率且不愿妥协音质的发烧友仍然将APE视为首选的音频归档格式。
首次发布: 2000
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999

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