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Informazioni sui formati

CCX (Corel Compressed Exchange) è un formato di clipart vettoriale compresso sviluppato da Corel Corporation, introdotto insieme a CorelDRAW 5 nel 1994. Il formato è essenzialmente una variante compressa di CMX (Corel Presentation Exchange), impacchettando grafica vettoriale, bitmap incorporate e metadati in un file più piccolo adatto alla distribuzione su collezioni di clipart su CD-ROM e gallerie online. I file CCX usano la stessa struttura dati sottostante di CMX ma applicano compressione per ridurre i requisiti di archiviazione — una considerazione importante durante gli anni '90 quando le librerie di clip art contenenti migliaia di immagini venivano distribuite su supporti a capacità limitata. Corel distribuiva vaste collezioni di clipart CCX con le suite CorelDRAW, e il formato divenne sinonimo delle estese librerie grafiche pronte all'uso che distinguevano le offerte di prodotti Corel. La grafica memorizzata nei file CCX spazia da semplici forme geometriche a illustrazioni dettagliate, coprendo categorie come business, natura, persone, simboli, bordi ed elementi decorativi. Un vantaggio è l'archiviazione compatta — la compressione permette alle grandi librerie di clipart di occupare significativamente meno spazio su disco rispetto ai file vettoriali non compressi equivalenti. La natura pronta all'uso del contenuto CCX è un altro punto di forza, fornendo ai designer grafica drag-and-drop che scala in modo pulito a qualsiasi dimensione senza perdita di qualità, ereditando l'indipendenza dalla risoluzione dei dati vettoriali sottostanti. Sebbene il formato abbia raggiunto il picco di utilizzo durante l'era di CorelDRAW dalla versione 5 alla 12, i file CCX restano apribili nelle versioni attuali di CorelDRAW e possono essere convertiti in formati moderni.
Sviluppatore: Corel Corporation
Prima versione: 1994
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1), che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.
Sviluppatore: Bernhard Herzog
Prima versione: 31 ottobre 1998