Convertitore da ARW (RAW) ad SK

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Come convertire ARW in SK

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Informazioni sui formati

ARW (Alpha RAW) è il formato immagine RAW proprietario di Sony usato in tutta la linea di fotocamere mirrorless e DSLR Alpha, introdotto nel 2006 con la Alpha DSLR-A100. Costruito su una struttura contenitore simile a TIFF, ARW memorizza l'output grezzo non elaborato dai sensori CMOS Exmor ed Exmor R/RS di Sony a 12 o 14 bit per pixel, conservando la gamma dinamica completa e le informazioni cromatiche prima dell'applicazione di qualsiasi elaborazione in-camera. Il formato include metadati dettagliati — dati dei punti AF, profili di distorsione della lente, risultati del riconoscimento facciale e informazioni di tracciamento in tempo reale dai corpi più recenti — consentendo ai processori RAW di replicare o perfezionare le decisioni di elaborazione della fotocamera in post-produzione. ARW si è evoluto attraverso diverse revisioni: ARW 1.0 utilizzava una semplice compressione per riga, ARW 2.0 ha introdotto uno schema di codifica delta più efficiente, e ARW 4.0 ha aggiunto il supporto alla compressione lossless. Un vantaggio è l'eccezionale margine per la correzione dell'esposizione: la tecnologia del sensore Sony cattura oltre 14 stop di gamma dinamica in molti corpi, e i dati ARW non compressi preservano questa gamma integralmente, permettendo ai fotografi di recuperare dettagli nelle ombre o contenere le alte luci ben oltre quanto consenta il JPEG. L'integrazione con l'ecosistema Sony è un altro punto di forza pratico — Creative Styles, Picture Profiles e le correzioni dell'obiettivo in-camera sono memorizzate come tag di metadati anzichè applicate ai dati, offrendo flessibilità completa in post-produzione. I file ARW sono supportati da Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab e la suite software Imaging Edge di Sony.
Sviluppatore: Sony
Prima versione: 2006
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1), che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.
Sviluppatore: Bernhard Herzog
Prima versione: 31 ottobre 1998