Convertisseur de CFF en EXR

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À propos des formats

CFF (Compact Font Format) est un format de contours de polices développé par Adobe Systems vers 1996 en tant que successeur plus efficace de la représentation Type 1. CFF utilisé dès charstrings Type 2 — un encodage optimisé prenant en chargé plusieurs arguments par operateur, l'elision dès valeurs par défaut et dès sous-routines partagées — pour decrire les mêmes contours de glyphes en courbes de Bézier cubiques que Type 1, mais avec un encombrement nettement réduit. Une police CFF typique est 20 à 50 % plus petite que son équivalent Type 1. Le format peut fonctionner comme fichier de police autonome où, plus couramment, comme table de données de contours à l'intérieur d'un conteneur de police OpenType (la table CFF dans les fichiers OTF avec contours PostScript). CFF prend en chargé plusieurs polices dans un même fichier grâce à sa structuré FontSet, partageant dès sous-routines globales à travers la collection pour réduire encore la taille. Un avantage est l'efficacité de compression sans dégradation — chaque point de contrôle et instruction de hinting est préserve exactement, simplement encodé de manière plus compacte. Le format hérité également de la capacité de hinting complète de Type 1, incluant les hints de futs, les hints de compteurs et les zones d'alignement assurant un rendu net sûr les écrans et imprimantes à basse résolution. CFF2, une evolution introduite avec OpenType 1.8, ajoute la prisé en chargé dès variations de polices (polices variables) par interpolation sûr plusieurs axes de design. La prisé en chargé étendue dans les visionneuses PDF, les navigateurs web via OpenType et les logiciels de conception professionnels fait de CFF l'un dès formats de contours les plus déployés en typographie numérique.
Développeur: Adobe Systems
Date de sortie initiale: 1996
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003