CFF에서 EXR로 변환하는 컨버터

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CFF에서 EXR로 변환하는 방법

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형식 정보

CFF(Compact Font Format)는 Adobe Systems가 1996년경 Type 1 글꼴 표현의 보다 효율적인 후속으로 개발한 글꼴 아웃라인 형식입니다. CFF는 Type 2 charstring — 연산자당 여러 인수, 기본값 생략 및 공유 서브루틴을 지원하는 최적화된 인코딩 — 을 사용하여 Type 1과 동일한 큐빅 베지에 글리프 아웃라인을 훨씬 적은 저장 공간으로 표현합니다. 일반적인 CFF 글꼴은 Type 1 동등물보다 20~50% 더 작습니다. 이 형식은 독립형 글꼴 파일로 기능하거나, 더 일반적으로는 OpenType 글꼴 컨테이너 내의 아웃라인 데이터 테이블(PostScript 아웃라인이 있는 OTF 파일의 CFF 테이블)로 사용됩니다. CFF는 FontSet 구조를 통해 단일 파일 내에 여러 글꼴을 지원하며, 컬렉션 전체에서 전역 서브루틴을 공유하여 크기를 더욱 줄입니다. 주요 장점은 손실 없는 압축 효율성입니다 — 모든 제어점과 힌트가 정확히 보존되면서 더 컴팩트하게 인코딩됩니다. 이 형식은 또한 스템 힌트, 카운터 힌트, 저해상도 화면과 프린터에서 선명한 렌더링을 보장하는 정렬 영역 등 Type 1의 전체 힌팅 기능을 계승합니다. OpenType 1.8과 함께 도입된 CFF2는 여러 디자인 축에 걸친 보간을 허용하여 가변 글꼴(variable fonts)을 지원합니다. PDF 뷰어, OpenType를 통한 웹 브라우저, 전문 디자인 소프트웨어의 광범위한 지원으로 CFF는 디지털 타이포그래피에서 가장 널리 배포된 아웃라인 형식 중 하나입니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1996
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
최초 출시: 1월 2003