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フォーマットについて
CFF(Compact Font Format)は、Type 1フォント表現のより効率的な後継として、Adobe Systemsが1996年頃に開発したフォントアウトラインフォーマットです。CFFはType 2 charstrings — オペレータごとの複数引数、デフォルト値の省略、共有サブルーチンをサポートする最適化されたエンコーディング — を使用し、Type 1と同じ3次ベジェ曲線グリフアウトラインを大幅に少ないストレージで記述します。一般的なCFFフォントはType 1の同等品より20〜50%小さくなります。このフォーマットは単独のフォントファイルとして機能するか、より一般的にはOpenTypeフォントコンテナ内のアウトラインデータテーブル(PostScriptアウトラインを持つOTFファイルのCFFテーブル)として使用されます。CFFはFontSet構造により単一ファイル内の複数フォントをサポートし、コレクション全体でグローバルサブルーチンを共有してさらにサイズを削減します。利点のひとつは、劣化のない圧縮効率です — すべてのコントロールポイントとヒントが正確に保持され、よりコンパクトにエンコードされるだけです。このフォーマットはType 1の完全なヒンティング機能も継承しており、ステムヒント、カウンターヒント、低解像度の画面やプリンターでのクリスプなレンダリングを保証するアライメントゾーンが含まれます。OpenType 1.8で導入されたCFF2は、複数のデザイン軸にわたる補間を可能にするフォントバリエーション(バリアブルフォント)のサポートを追加しました。PDFビューア、OpenType経由のWebブラウザ、プロフェッショナルデザインソフトウェアでの幅広いサポートにより、CFFはデジタルタイポグラフィにおいて最も広く展開されているアウトラインフォーマットのひとつです。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。