Convertisseur de CFF en MNG
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À propos des formats
CFF (Compact Font Format) est un format de contours de polices développé par Adobe Systems vers 1996 en tant que successeur plus efficace de la représentation Type 1. CFF utilisé dès charstrings Type 2 — un encodage optimisé prenant en chargé plusieurs arguments par operateur, l'elision dès valeurs par défaut et dès sous-routines partagées — pour decrire les mêmes contours de glyphes en courbes de Bézier cubiques que Type 1, mais avec un encombrement nettement réduit. Une police CFF typique est 20 à 50 % plus petite que son équivalent Type 1. Le format peut fonctionner comme fichier de police autonome où, plus couramment, comme table de données de contours à l'intérieur d'un conteneur de police OpenType (la table CFF dans les fichiers OTF avec contours PostScript). CFF prend en chargé plusieurs polices dans un même fichier grâce à sa structuré FontSet, partageant dès sous-routines globales à travers la collection pour réduire encore la taille. Un avantage est l'efficacité de compression sans dégradation — chaque point de contrôle et instruction de hinting est préserve exactement, simplement encodé de manière plus compacte. Le format hérité également de la capacité de hinting complète de Type 1, incluant les hints de futs, les hints de compteurs et les zones d'alignement assurant un rendu net sûr les écrans et imprimantes à basse résolution. CFF2, une evolution introduite avec OpenType 1.8, ajoute la prisé en chargé dès variations de polices (polices variables) par interpolation sûr plusieurs axes de design. La prisé en chargé étendue dans les visionneuses PDF, les navigateurs web via OpenType et les logiciels de conception professionnels fait de CFF l'un dès formats de contours les plus déployés en typographie numérique.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.