Conversor PLT a BMP
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Sobre los formatos
PLT es un formato de archivo vectorial asociado con HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un lenguaje de control de plotter introducido por Hewlett-Packard en 1977 con el plotter de plumas HP-9872. Los archivos PLT contienen una secuencia de comandos ASCII de dos letras qué instruyen a un plotter de plumas a moverse, trazar líneas, seleccionar plumas y renderizar texto — comandos como PU (pluma arriba), PD (pluma abajo), PA (trazar absoluto) y SP (seleccionar pluma) forman un conjunto de instrucciones directo qué controla directamente el movimiento fisico de dibujo. El lenguaje opera sobre una cuadricula de coordenadas medida en unidades de plotter (típicamente 0.025 mm por unidad), y los archivos resultantes se leen casi como código máquina para un dispositivo de dibujo. HP-GL se convirtio en el estándar dominante para la salida de diseño asistido por computadora, adoptado por prácticamente todas las aplicaciones CAD y soportado por plotters de todos los fabricantes durante los años 80 y 90. Una ventaja es la compatibilidad universal con CAD — los archivos PLT generados por AutoCAD, SolidWorks o cualquier software de ingeniería pueden enviarse directamente a plotters y máquinas de corte sin traducción de controladores. La estructura de comandos basada en texto y legible por humanos es otra fortaleza: los ingenieros pueden inspeccionar, editar y escribir a mano archivos PLT para depurar la salida o generar dibujos simples programaticamente. HP-GL/2, una versión mejorada introducida con la HP LaserJet III en 1990, agrego rellenos de poligonos, curvas Bezier y soporte ráster. PLT sigue en uso activo en ingeniería, arquitectura y manufactura para salida de gran formato.
BMP (Bitmap) es un formato de imagen ráster desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows, introducido con Windows 3.0 en 1990. El formato almacena datos de píxeles en una estructura sencilla: un encabezado con las dimensiones, profundidad de color y método de compresión, seguido de una paleta de colores opcional y luego la matriz de píxeles sin procesar. BMP admite profundidades de color desde monocromo de 1 bit hasta color indexado de 4 y 8 bits, color verdadero de 16 y 24 bits y 32 bits con canal alfa. La mayoría de archivos BMP almacenan los píxeles sin comprimir (BI_RGB), aunque existe compresión RLE opcional para los modos de 4 y 8 bits. Los píxeles se organizan en orden ascendente de filas por defecto, con cada fila alineada a un límite de 4 bytes. Una ventaja es la simplicidad absoluta — el formato carece de capas complejas de codificación, filtrado o compresión, lo qué facilita enormemente la lectura y escritura programática de archivos BMP en cualquier lenguaje. Está simplicidad también significa qué las imágenes BMP se renderizan sin carga de decodificación, algo útil cuando la latencia de descompresión importa. Su profunda integración con Windows constituye otra fortaleza: BMP es el formato de mapa de bits nativo para Windows GDI, operaciones del portapapeles y manejo de mapas de bits independientes del dispositivo (DIB), garantizando soporte de primer nivel en todo el ecosistema Windows. Aunque la falta de compresión produce archivos grandes inadecuados para la web, sigue siendo muy utilizado como formato intermedio en procesamiento de imágenes, como formato de intercambio del portapapeles y en sistemas embebidos dónde la simplicidad de decodificación supera al tamaño.