Conversor CCX a MNG

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Sobre los formatos

CCX (Corel Compressed Exchange) es un formato vectorial de clipart comprimido desarrollado por Corel Corporation, introducido junto con CorelDRAW 5 en 1994. El formato es esencialmente una variante comprimida de CMX (Corel Presentation Exchange), empaquetando ilustraciones vectoriales, mapas de bits incrustados y metadatos en un archivo de menor tamaño adecuado para la distribución en colecciones de clipart en CD-ROM y galerías en línea. Los archivos CCX utilizan la misma estructura de datos subyacente qué CMX pero aplican compresión para reducir los requisitos de almacenamiento — una consideracion importante durante los años 90, cuando las bibliotecas de clipart con miles de imágenes se distribuian en medios de capacidad limitada. Corel distribuyo vastas colecciones de clipart CCX con las suites CorelDRAW, y el formato se volvio sinonimo de las extensas bibliotecas de gráficos listos para usar qué distinguian las ofertas de productos Corel. Las ilustraciones almacenadas en archivos CCX van desde formas geométricas simples hasta ilustraciones detalladas, cubriendo categorias como negocios, naturaleza, personas, simbolos, bordes y elementos decorativos. Una ventaja es el almacenamiento compacto — la compresión permite qué grandes bibliotecas de clipart ocupen significativamente menos espacio en disco qué archivos vectoriales sin comprimir equivalentes. La naturaleza lista para usar del contenido CCX es otra fortaleza, proporcionando a los diseñadores ilustraciones de arrastrar y soltar qué escalan limpiamente a cualquier tamaño sin pérdida de calidad, heredando la independencia de resolución de los datos vectoriales subyacentes. Aunque el formato tuvo su uso máximo durante la era de CorelDRAW 5 a 12, los archivos CCX siguen siendo abribles en las versiones actuales de CorelDRAW y pueden convertirse a formatos modernos.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: 1994
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001