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每个声道设置AAC音频比特率。例如,128千比特每秒的立体声音频将会在此生成256千比特每秒的文件。如果设置为“自定义”,则推荐设置为≥64千比特每秒的数值。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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m4r

M4R是Apple iPhone设备的指定铃声格式,随2007年初代iPhone一同推出。从技术角度看,M4R文件是一个AAC编码的MPEG-4音频容器,结构上与M4A完全相同——唯一的实质性区别是文件扩展名和iOS强制的大约30-40秒的时长限制。Apple选择这种方式使现有的AAC编码器基础设施无需编解码器级别的修改即可生产铃声,同时独特的扩展名防止普通音乐曲目出现在铃声选择器中,反之亦然。创建M4R只需将短音频片段编码为AAC,裁剪至允许的长度,然后重命名文件。iTunes(或较新macOS上的Apple Music)和GarageBand都提供内置工作流程,Audacity等第三方工具同样可以胜任。同步或下载后,铃声即可集成到iOS设置中,用于来电、闹钟和特定联系人提醒。其实际优势包括:通过iTunes同步或AirDrop轻松部署到任何iPhone,AAC编解码器即使在小文件体积下也能提供高质量播放,以及可为特定联系人分配个性化铃声以实现即时来电识别。
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如何转换W64到M4R

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关于格式

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001
M4R是Apple iPhone设备的指定铃声格式,随2007年初代iPhone一同推出。从技术角度看,M4R文件是一个AAC编码的MPEG-4音频容器,结构上与M4A完全相同——唯一的实质性区别是文件扩展名和iOS强制的大约30-40秒的时长限制。Apple选择这种方式使现有的AAC编码器基础设施无需编解码器级别的修改即可生产铃声,同时独特的扩展名防止普通音乐曲目出现在铃声选择器中,反之亦然。创建M4R只需将短音频片段编码为AAC,裁剪至允许的长度,然后重命名文件。iTunes(或较新macOS上的Apple Music)和GarageBand都提供内置工作流程,Audacity等第三方工具同样可以胜任。同步或下载后,铃声即可集成到iOS设置中,用于来电、闹钟和特定联系人提醒。其实际优势包括:通过iTunes同步或AirDrop轻松部署到任何iPhone,AAC编解码器即使在小文件体积下也能提供高质量播放,以及可为特定联系人分配个性化铃声以实现即时来电识别。
开发者: Apple Inc.
首次发布: 2007年6月29日