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关于格式
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
SNDT 是与 Sndtool 相关的音频格式,Sndtool 是 1990 年代初期的一款 MS-DOS 早期声音工具,随着 Sound Blaster 声卡在 PC 中的普及而出现。与无头部的 Sounder 格式不同,SNDT 文件包含一个简短的头部,记录了采样率和数据长度 — 这是一个有意义的改进,让播放软件能够自动确定时序信息。音频数据以 8 位无符号 PCM 存储,通常为 8000 至 22050 Hz 的单声道。Sndtool 是一个简单的波形录制和播放工具,通常作为共享软件分发或随声卡驱动程序捆绑提供。相比同时代的其他 DOS 音频格式,其一个关键优势在于这个自描述头部,它消除了播放陌生文件时的猜测问题 — 这在标准化多媒体框架出现之前是一个现实难题。该格式的解码效率也很高,在当时的 286 和 386 处理器上无需解压缩且 CPU 开销极小。SNDT 文件曾作为早期 PC 游戏和多媒体演示的基础构件,当时开发者需要在有限的 Sound Blaster 硬件生态系统中实现可靠的音频播放。如今,SNDT 存留在复古软件存档中,SoX 可将其转换为现代格式。