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设置
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
无更改
选择分贝数值以调节音频音量。例如选择“-10dB”可将音量降低10分贝。
sndt
SNDT 是与 Sndtool 相关的音频格式,Sndtool 是 1990 年代初期的一款 MS-DOS 早期声音工具,随着 Sound Blaster 声卡在 PC 中的普及而出现。与无头部的 Sounder 格式不同,SNDT 文件包含一个简短的头部,记录了采样率和数据长度 — 这是一个有意义的改进,让播放软件能够自动确定时序信息。音频数据以 8 位无符号 PCM 存储,通常为 8000 至 22050 Hz 的单声道。Sndtool 是一个简单的波形录制和播放工具,通常作为共享软件分发或随声卡驱动程序捆绑提供。相比同时代的其他 DOS 音频格式,其一个关键优势在于这个自描述头部,它消除了播放陌生文件时的猜测问题 — 这在标准化多媒体框架出现之前是一个现实难题。该格式的解码效率也很高,在当时的 286 和 386 处理器上无需解压缩且 CPU 开销极小。SNDT 文件曾作为早期 PC 游戏和多媒体演示的基础构件,当时开发者需要在有限的 Sound Blaster 硬件生态系统中实现可靠的音频播放。如今,SNDT 存留在复古软件存档中,SoX 可将其转换为现代格式。
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wv
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
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关于格式
SNDT 是与 Sndtool 相关的音频格式,Sndtool 是 1990 年代初期的一款 MS-DOS 早期声音工具,随着 Sound Blaster 声卡在 PC 中的普及而出现。与无头部的 Sounder 格式不同,SNDT 文件包含一个简短的头部,记录了采样率和数据长度 — 这是一个有意义的改进,让播放软件能够自动确定时序信息。音频数据以 8 位无符号 PCM 存储,通常为 8000 至 22050 Hz 的单声道。Sndtool 是一个简单的波形录制和播放工具,通常作为共享软件分发或随声卡驱动程序捆绑提供。相比同时代的其他 DOS 音频格式,其一个关键优势在于这个自描述头部,它消除了播放陌生文件时的猜测问题 — 这在标准化多媒体框架出现之前是一个现实难题。该格式的解码效率也很高,在当时的 286 和 386 处理器上无需解压缩且 CPU 开销极小。SNDT 文件曾作为早期 PC 游戏和多媒体演示的基础构件,当时开发者需要在有限的 Sound Blaster 硬件生态系统中实现可靠的音频播放。如今,SNDT 存留在复古软件存档中,SoX 可将其转换为现代格式。
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。