Công cụ chuyển đổi EXR sang WMF

Chuyển đổi file exr sang wmf trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi EXR sang WMF

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn wmf hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin wmf của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003
WMF (Windows Metafile) là định dạng đồ họa vector được tạo bởi Microsoft, ra mắt cùng Windows 3.0 vào tháng 5 năm 1990 như định dạng gốc của nền tảng để ghi lại và phát lại các thao tác đồ họa. Tệp WMF chụp chuỗi lệnh vẽ GDI (Graphics Device Interface) — đường, hình chữ nhật, hình elip, đa giác, văn bản và sao chép bitmap — theo thứ tự phát ra, tuần tự hóa đầu ra màn hình hoặc máy in thành tệp có thể phát lại. Định dạng sử dụng không gian tọa độ 16-bit và tổ chức bản ghi dưới dạng luồng tuyến tính các lệnh gọi hàm với tham số, đứng trước tiêu đề chỉ định hình chữ nhật giới hạn và độ phân giải. WMF trở nên tích hợp sâu vào hệ sinh thái Windows như định dạng mặc định cho bộ sưu tập clip art, đồ họa tài liệu Office và trao đổi vector qua clipboard trong những năm 1990 — Microsoft Office đi kèm hàng nghìn hình clip art WMF đã định hình một kỷ nguyên hình ảnh của xuất bản desktop. Một ưu điểm là tương thích phổ biến: hầu như mọi ứng dụng Windows trong ba thập kỷ qua có thể kết xuất nội dung WMF, khiến nó trở thành một trong những định dạng vector được hỗ trợ rộng rãi nhất. Mô hình ghi nhẹ là điểm mạnh khác — tệp WMF nhỏ gọn và kết xuất nhanh vì chúng phát lại lệnh vẽ hệ thống gốc thay vì diễn giải ngôn ngữ đồ họa phức tạp. Dù giới hạn 16-bit và thiếu trong suốt cùng đường cong Bezier đã dẫn đến việc Microsoft phát triển EMF làm phiên bản thay thế 32-bit, tệp WMF vẫn có mặt khắp nơi trong tài liệu kế thừa và trên phần mềm Windows hiện tại.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 5 năm 1990