เครื่องมือแปลงไฟล์ VIFF เป็น RGF
แปลงไฟล์ viff ของคุณให้เป็น rgf ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
viff
rgf
วิธีแปลง VIFF เป็น RGF
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgf ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
VIFF (Visualization Image File Format) เป็นรูปแบบภาพวิทยาศาสตร์ที่พัฒนาโดย Khoral Research (เดิมที่ University of New Mexico) ปรากฏครั้งแรกราวปี 1990 พร้อมกับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบภาพ Khoros สำหรับการประมวลผลภาพและการแสดงผลข้อมูล ไฟล์ VIFF ใช้เฮดเดอร์ 1024 ไบต์ตามด้วยข้อมูลแผนผังสีที่เป็นตัวเลือก และข้อมูลภาพเอง โดยเฮดเดอร์มีข้อกำหนดโดยละเอียด — ประเภทการจัดเก็บข้อมูล (bit, byte, short, integer, float, double, complex) การเข้ารหัสข้อมูล (none, CCITT Group 3/4) แบบจำลองปริภูมิสี (none, generic, RGB, HSI, CMYK และอื่น ๆ) และการรองรับภาพหลายแบนด์ (หลายช่องสัญญาณ) พร้อมจำนวนแบนด์ที่ตามต้องการ รูปแบบนี้รองรับสัญญาณหนึ่งมิติ ภาพสองมิติ ปริมาตรสามมิติ และข้อมูลตำแหน่ง (พิกัดพิกเซลแบบกระจัดกระจาย) ทำให้หลากหลายเกินกว่าการจัดเก็บภาพอย่างง่าย VIFF ถูกออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบ dataflow ด้วยภาพ Khoros/VisiQuest ที่ผู้ใช้สร้างไปป์ไลน์ประมวลผลภาพโดยเชื่อมต่อโหนดประมวลผลในแคนวาสกราฟิก — แนวทางที่มีอิทธิพลต่อระบบในภายหลังเช่น AVS, MATLAB Simulink และ LabVIEW ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงของข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ — VIFF รองรับประเภทตัวเลขทั้งหมดที่ใช้ในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ (รวมถึงจำนวนเชิงซ้อนและ double-precision float) จัดเก็บชุดข้อมูลหลายแบนด์โดยตรง และมีเมทาดาทาการสอบเทียบ — ทำให้เหมาะสำหรับการรีโมตเซนซิง การถ่ายภาพทางการแพทย์ และการวิเคราะห์สเปกตรัม ความเชื่อมโยงกับรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบภาพ Khoros เป็นอีกมิติที่น่าสนใจ สามารถอ่านไฟล์ VIFF ได้ด้วย ImageMagick และการติดตั้ง Khoros/VisiQuest ดั้งเดิม
RGF (Robot Graphics Format) เป็นรูปแบบภาพบิตแมปขาวดำอย่างง่ายที่ใช้โดยชุดหุ่นยนต์โปรแกรมได้ LEGO Mindstorms EV3 เปิดตัวพร้อมระบบ EV3 เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2013 ไฟล์ RGF จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ออกแบบมาเพื่อแสดงบนหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 178x128 พิกเซลของ EV3 Intelligent Brick รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างขั้นต่ำ — เฮดเดอร์ที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นค่าไบนารี ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 สำหรับดำ 0 สำหรับขาว) บรรจุแปดบิตต่อไบต์ตามลำดับแถว ภาพ RGF ถูกใช้เป็นกราฟิกแสดงผลแบบกำหนดเองในโปรแกรม EV3 — นักเรียนและผู้ชื่นชอบสร้างภาพเหล่านี้สำหรับหน้าจอแสดงสถานะหุ่นยนต์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ หน้าจอเปิด และเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบนหน้าจอของบริกระหว่างการทำงานของโปรแกรม โดยทั่วไปภาพถูกออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ EV3 ของ LEGO (ซึ่งมีตัวแก้ไขภาพในตัว) หรือแปลงจากรูปแบบอื่นโดยใช้เครื่องมือจากชุมชน RGF เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่กว้างขวางของ LEGO ที่ระบบ Mindstorms สอนการเขียนโปรแกรม วิศวกรรม และความคิดเชิงคำนวณให้นักเรียนทั่วโลก ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทในเทคโนโลยีการศึกษา — RGF ให้ตัวอย่างที่เรียบง่ายและเป็นรูปธรรมของวิธีที่ภาพดิจิทัลถูกแสดงเป็นข้อมูลไบนารี ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักเรียนที่ทำงานกับ Mindstorms สามารถสังเกตได้โดยตรง ความเรียบง่ายทำให้เข้าถึงได้สำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์และข้อมูลไบนารี สามารถสร้างและแปลงไฟล์ RGF ได้ด้วย ImageMagick สภาพแวดล้อมการพัฒนา EV3 และเครื่องมือจากชุมชนอย่าง ev3dev