ตัวแปลง TTF เป็น EXR

เรนเดอร์สัญลักษณ์ฟอนต์ TrueType เป็นภาพ EXR ไดนามิกเรนจ์สูงออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

เรนเดอร์ฟอนต์ HDR

EXR จับสัญลักษณ์ฟอนต์ด้วยความแม่นยำจุดลอยตัว — ช่วยให้คอมโพสิตการซ้อนข้อความ TTF ในฉาก HDR สำหรับงานภาพยนตร์และ VFX ได้อย่างราบรื่น

ประมวลผลบนคลาวด์

การเรนเดอร์ HDR ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา เวิร์กสเตชันของคุณว่างสำหรับงานอื่น ไม่ต้องใช้เครื่องมือ EXR หรือปลั๊กอินในเครื่อง

ผลลัพธ์มาตรฐานอุตสาหกรรม

OpenEXR เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เรนเดอร์ฟอนต์ TTF ในรูปแบบ EXR ผสานรวมกับเวิร์กโฟลว์ Nuke, After Effects และ Blender ระดับมืออาชีพได้โดยตรง

วิธีแปลง TTF เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TTF (TrueType Font) คือรูปแบบฟอนต์เส้นขอบที่ปรับขนาดได้ซึ่งพัฒนาโดย Apple Computer ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และเปิดตัวครั้งแรกพร้อม Mac System 7 เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 1991 Microsoft ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้ในเวลาไม่นานหลังจากนั้นและรวมการรองรับ TrueType ใน Windows 3.1 ในปี 1992 สถาปนาเป็นเทคโนโลยีฟอนต์เดสก์ท็อปที่ครองตลาดเป็นเวลากว่าทศวรรษ TrueType อธิบายรูปร่างสัญลักษณ์อักขระโดยใช้ quadratic Bezier spline — ซึ่งง่ายกว่าทางคณิตศาสตร์เมื่อเทียบกับเส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์ในฟอนต์ PostScript — จัดเก็บร่วมกับชุดคำสั่งที่ทรงพลัง (ภาษา "hinting") ที่ควบคุมว่าเส้นขอบจะถูกแรสเตอร์ไรซ์อย่างไรในแต่ละขนาดพิกเซล hinting แบบ instruction-based นี้ให้นักออกแบบตัวพิมพ์ควบคุมการเรนเดอร์ระดับพิกเซลในขนาดเล็กบนหน้าจอความละเอียดต่ำ สร้างข้อความที่คมชัดเป็นพิเศษ รูปแบบจัดเก็บข้อมูลฟอนต์ทั้งหมด — เส้นขอบ, เมตริก, เคอร์นิง, การตั้งชื่อ และ hinting — ในไฟล์เดียวที่จัดระเบียบเป็นไดเรกทอรีของตารางข้อมูลที่มีแท็ก จุดเด่นประการหนึ่งคือการรองรับแพลตฟอร์มอย่างทั่วถึง: ไฟล์ TTF เรนเดอร์ได้โดยตรงบน Windows, macOS, Linux, iOS, Android และระบบปฏิบัติการและเว็บเบราว์เซอร์แทบทุกตัวโดยไม่ต้องแปลงหรือใช้ปลั๊กอิน ระบบ hinting แบบ byte-code เป็นจุดแข็งที่โดดเด่นอีกประการ ช่วยให้คุณภาพการเรนเดอร์บนหน้าจอเหนือกว่าเทคโนโลยีคู่แข่งจนกระทั่งจอ high-DPI ลดความสำคัญของการปรับแต่งระดับพิกเซลลง สถาปัตยกรรมแบบตาราง (table-based) ของ TrueType ยังพิสูจน์ว่าขยายได้อย่างยอดเยี่ยม ทำหน้าที่เป็นรากฐานโครงสร้างสำหรับข้อกำหนด OpenType ที่เพิ่มฟีเจอร์ตัวพิมพ์ขั้นสูงและการรองรับเส้นขอบ PostScript บนคอนเทนเนอร์ TrueType
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 13 พฤษภาคม 1991
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TTF เป็น EXR?

OpenEXR เก็บข้อมูลพิกเซลแบบจุดลอยตัว — สมบูรณ์แบบสำหรับคอมโพสิตการซ้อนฟอนต์ในไปป์ไลน์ VFX ที่รูปแบบ 8 บิตมาตรฐานตัดไฮไลต์และเงา

ซอฟต์แวร์ใดเปิดไฟล์ EXR?

Nuke, Adobe After Effects, Blender, DaVinci Resolve และ Photoshop จัดการ EXR ได้โดยตรง เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับงานคอมโพสิต VFX

EXR เกินความจำเป็นสำหรับตัวอย่างฟอนต์ธรรมดาหรือไม่?

สำหรับตัวอย่างพื้นฐาน ใช่ — PNG หรือ JPEG เพียงพอ EXR มีคุณค่าเฉพาะเมื่อต้องคอมโพสิตเรนเดอร์ฟอนต์ในฉาก HDR ในงานภาพยนตร์/VFX

ผลลัพธ์มีข้อมูล HDR หรือไม่?

ใช่ EXR ใช้ช่องสัญญาณจุดลอยตัว 16 บิตหรือ 32 บิต มอบไดนามิกเรนจ์ที่จำเป็นสำหรับงานคอมโพสิตและการปรับสีระดับมืออาชีพ

ใช้ฟรีบน Convertio ไหม?

Convertio ให้บริการแปลง TTF เป็น EXR ฟรี อัปโหลดฟอนต์แล้วดาวน์โหลดภาพ HDR โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือลงทะเบียน