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フォーマットについて
TTF(TrueType Font)は、Apple Computerが1980年代後半に開発し、1991年5月13日にMac System 7とともに初めて出荷されたスケーラブルアウトラインフォントフォーマットです。MicrosoftはこのTechnologyの直後にライセンスを取得し、1992年のWindows 3.1にTrueTypeサポートを含め、10年以上にわたる支配的なデスクトップフォント技術として確立しました。TrueTypeは2次ベジェスプラインを使用してグリフ形状を記述します — PostScriptフォントの3次ベジェ曲線より数学的にシンプルです — 各ピクセルサイズでアウトラインがどのようにラスタライズされるかを正確に制御する強力な命令セット(「ヒンティング」言語)とともに格納されます。この命令ベースのヒンティングにより、低解像度画面の小さなサイズでタイプデザイナーがピクセルレベルでレンダリングを制御でき、非常に鮮明なテキストを生成します。フォーマットはアウトライン、メトリクス、カーニング、ネーミング、ヒンティングを含むすべてのフォントデータを、タグ付きデータテーブルのディレクトリとして整理された単一ファイルに格納します。利点のひとつはユニバーサルなプラットフォームサポートです。TTFファイルはWindows、macOS、Linux、iOS、Android、そして事実上すべてのオペレーティングシステムとWebブラウザで変換やプラグインなしにネイティブにレンダリングされます。バイトコードヒンティングシステムもまた特徴的な強みで、高DPIディスプレイがピクセルレベル最適化の重要性を減じるまで、競合技術を凌駕する画面レンダリング品質を実現していました。TrueTypeのテーブルベースアーキテクチャは驚くほど拡張性が高く、TrueTypeコンテナの上に高度なタイポグラフィ機能とPostScriptアウトラインサポートを追加したOpenType仕様の構造的基盤として機能しました。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。