เครื่องมือแปลงไฟล์ SRF (RAW) เป็น EXR

แปลงไฟล์ srf ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SRF เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SRF (Sony RAW Format) เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะรุ่นแรกสุดที่ใช้โดยกล้องดิจิทัล Sony เปิดตัวในปี 2003 กับ Cyber-shot DSC-F828 และใช้กับกล้องคอมแพกต์ DSC-V3 ด้วย ไฟล์ SRF จับข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบที่ 12 บิตต่อแชนเนล เก็บรักษาข้อมูล Bayer-pattern ดิบจากเซ็นเซอร์ CCD ของกล้องก่อนการ demosaicing, ปรับไวท์บาลานซ์ หรือการบีบอัด DSC-F828 โดดเด่นด้วยเซ็นเซอร์ CCD แบบ 4 สี RGBE (แดง, เขียว, น้ำเงิน, มรกต) ที่ไม่เหมือนใคร — ความพยายามที่จะจับขอบเขตสีที่กว้างขึ้นด้วยการเพิ่มฟิลเตอร์สีที่สี่ที่เลื่อนไปทางสีฟ้าอมเขียว — และไฟล์ SRF จากกล้องนี้จัดเก็บข้อมูล mosaic 4 สีดิบที่จำเป็นสำหรับการใช้ประโยชน์จากการออกแบบเซ็นเซอร์ที่แหวกแนวนี้ รูปแบบใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์เฉพาะพร้อมแท็กเมตาดาต้าของ Sony ที่บันทึกพารามิเตอร์การรับแสง ตำแหน่งเลนส์ และการตั้งค่ากล้อง SRF ถูกแทนที่ด้วย SR2 และต่อมาเป็น ARW เมื่อ Sony ขยายไปสู่กล้องเปลี่ยนเลนส์ได้ด้วยระบบ Alpha DSLR ตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นไป ข้อดีอย่างหนึ่งคือการจับข้อมูลจากเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง — อาร์เรย์ฟิลเตอร์สี 4 สีของ DSC-F828 เป็นการทดลองที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบกล้องสำหรับผู้บริโภค และไฟล์ SRF เก็บรักษาข้อมูลดิบ 4 แชนเนลที่เปิดให้สำรวจขอบเขตสีขยายที่การออกแบบเซ็นเซอร์นี้ตั้งใจจะให้ โดยเฉพาะในช่วงสีฟ้าอมเขียวถึงเขียวที่เซ็นเซอร์ Bayer มาตรฐานมีช่องว่าง แม้ว่ารูปแบบจะไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ไฟล์ SRF ยังสามารถประมวลผลได้: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw และ RawTherapee ล้วนรองรับ SRF ทำให้ไฟล์ RAW ยุคแรกของ Sony ยังคงเข้าถึงได้สำหรับการประมวลผลสมัยใหม่
ผู้พัฒนา: Sony
เผยแพร่ครั้งแรก: 2003
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003